夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包, 赚过来钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

荒芜的 “萤火虫岛”:编年史(Deserted "Firefly Islands": Chronicles)

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一款带有制作和建筑元素生存游戏。……这个游戏讲述是一个人在实验室醒来并且不知道自己发生了什么事故事。 努力生存并拯救宇宙。……购买一个可以帮助您机器。 寻找交通工具或创建自己的交通工具以更快地移动

时间刺客(Time Assassin )

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原来你被恶魔下了诅咒,你生命将流逝很快,你必须依从大师指点,去四大奇幻世界寻找解咒药材。……每个奇幻世界都生长着近20种怪兽,每种怪兽都有自己的属性,你需要合理利用自己的优点对抗这些怪兽。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的药,让自己有更多时间去四大奇幻世界冒险

我是翼装人(Wingsuit Hero)(Wingsuit Hero)

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在游戏里玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道,飞上云巅,征服一切险恶地形,自由设计自己喜欢飞行航线……作为一个小镇出生年轻,你从小就梦想飞翔天空。……在游戏中玩家就像张开翅膀翼装,遨游天空, 这样让玩家能接近真实地体验飞行感觉,玩越久,就越熟悉怎么去操控飞行

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……剩下我一个找房子还很难没办法该交房租了,我自己又续了大概差不多小半年房租,身上是真的没钱了每天只能吃吃馒头泡面……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖

寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事

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原创游戏下定决心后,我也清楚自己制作什么游戏了。我想制作属于自己的《洛克 X&0》。……接着,我又想是否可以制作一款自己的游戏?比如洛克这样。……为自己创造有利条件,这就是创造好运含义。那么到底怎么做呢?

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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在这普通一天烛即将迎来自己的命运,发现关于自己的黑暗秘密,而原本平静生活也变得像风中烛火一样摇摇欲坠……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒力量来抹去其他人记忆,重新再来一次怎么样……游戏目录下有一份 关于游戏 pdf 文档,是我制作这款游戏幕后故事和花絮,有兴趣玩家可以去看看.

曾经’(Once')

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开发:Once'重置制作室, 净土制作室, 乌鸦大仙 。……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》里看见自己的身影。……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》里看见自己的身影

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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在那时这个游戏概念和刚刚提到概念美术还不足以让我得到像发行商或者投资这样资金伙伴。……有些认为谜题唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大劣势,你怎么看呢?……你们喜爱作品是怎样影响到你们自己的创作呢?这是个有趣问题,但我不确定我能不能给出确切答案

版本:Early Access


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