indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition
来试着独自一人或是靠团体组队当上密室逃脱大师吧。……- 待在一下子就灌满水的谜题塔底部可能不太安全。爬到顶端去好好享受新鲜的空气吧。……- 把纪念碑给喷漆 - 这学院的美术课可不会简单就给你一个甲喔
indienova.com/steam/game/2359720
若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等
indienova.com/u/lancelot/blogread/193
“这个游戏挺简单的,您可以自己试试。” “我是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“嗯……这几个按钮……”上周五我携《蜡烛人》掺和了火星时代举办的独立游戏圣诞嘉年华,最感动的是亲眼看到了很多奋战在一线的……“北方”独立游戏开发者,而最有趣的是在《蜡烛人》展位遇到了很多类似上面的对话
indienova.com/u/xiaolan
晕3D,像素爱好者。 微信:小蓝
indienova.com/steam/game/3533540
在酒店的工作非常简单。你的主要任务是填写每层楼上的安全检查表。……一种奇怪的声音逐渐靠近你...为了应对这些情况,请确保你熟悉由经验丰富的同事Steve传授的员工安全手册……运用你所有的感官,安全完成夜班工作。如果你表现出色,可能会成为酒店的正式员工,这是你一直梦寐以求的
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
而且程序员还是比较安全的职业,今年有一次机房建设大家一块搬一个接近500公斤还是800公斤的灭火器时候……因为游戏动画研究的频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC的知识类视频。……而敌人AI也不需要写得很复杂,都是简单的组合,想清楚的话写起来很简单,比如简单的在平台上走来走去,间隔一段时间发射炮弹
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……不过既然只打败80%,那这个部分就只做80%,把精力花在刀刃上。……把所谓的意识思考提取成为秩序与混乱,简单的选择熵小的那一边。至少在这个层面上电车难题是有解的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
版本:Early Access
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