能量冲击(Energy Shock)

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好在游戏内的伤害会击退敌人,只要你敌人打出攻击范围,就能保持优势。……核心战斗下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动……我们团队目前只有2个。我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

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游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……打算一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉

周末游戏视频集锦 #70

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如果你遇到了那个在你脑海中残存但又心心念念的人,你会怎么做?——那个应该对永夜与黑暗负责的人。……故事开始时,你在东海岸空无一的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索

月球骗子(Bogos Binted?)

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并非所有外星人造访地球都是为了见证人类不屈挠的精神。有些外星只是想在月球表面放松一下、玩玩游戏。……外星的幽默……怎么说呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星跟你开的玩笑,或者说的每一句话……说真的,……月球骗子 咔排“每位玩家都有一副由数字牌和特殊牌组成的牌组,你的牌藏好,旁边的大头怪说不定正探头偷窥

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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告诉她,“你一点也丑,要对自己有点自信。”这件事。……所幸院内被困人员不多及时逃离,但仍然有1死 亡,多人受伤。我的头感到一阵轰鸣。04老鼠呼!……好像是简单技术上的失误,怎么说呢,算是活该吧。”

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是整个故事平铺管理,倾向于零散的片段管理……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

麦斯历险记 2(Mess Adventures 2)

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《麦斯历险记 2》又是一款按套路出牌的无厘头风格的冒险游戏,除了保留跟前作原汁原味的游戏体验外,更是添加了更多奇奇怪怪的内容和谜题……更奇妙的空间转换 除了保留前作中的 2D 与 3D 空间,重力转移切换的砖块外,本作更是增加了横板与第一称的切换砖块……Strong 是怎么在本作中挨揍的,那就赶快行动吧! 我们的 Linda 小姐姐最后会是谁的呢?

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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好久没来更新RX笔记了(反正也没什么看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……冒险打来的高级食材推出更贵的酒菜来赚吃货们的钱的可耻循环来维持生计,当然同行见同行的时候(PVP)即使是瘸子也是有血性的,这时候就看社会面广广……画面的话我想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画的感觉,然后在假期的最后一天我了点实验

会员:lfqy1993

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什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会3D。 Steam:MengXu

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上

版本:Early Access


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