茸雪(Tiny Snow)

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木屋里和最喜欢的女孩在一起她是我的唯一我也是她的唯一即使有伤害,也无法分离 ===Story=== ◎ 基因编辑和药物技术的进步产生了一种神奇的技术:能让一个人喜欢另外一个人的技术我和……“小茸”的这个技术的受益者我和她只能相爱,不能分离不管怎么伤害她,她都会原谅这是自由的感情,还是被禁锢的爱

迷你城市(Mini City: Mayhem)

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在这款城镇叠叠乐式的游戏里自由自在的建造你的城市、不同形状的楼层随意搭建,肆意延长街道,怎么布置你的城市全凭你的想象力……游戏还有竞速模式能让你成为史上最有效率的城建专家:随着人口的不断增加,你需要不停的扩展城市容量,铺设道路

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

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>>>《主播女孩重度依赖》究竟怎么了?……我一开始以为《主播女孩重度依赖》是一款疯疯癫癫的游戏,疯癫到能让我陶醉在像素风二次元女人和 8-bit……图片消失的好几分钟以后,我的理智又占据了内心的主导地位,告诉自己“这只是一款游戏里的一张图片”而已

如果你当姜文聊的是游戏

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其实没有戏剧做底子的电影,是拍不好的,戏剧是上千年的艺术,你这电影一百年。……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……我不能说高潮一下子过去了,那会是很不负责的事。要把这事操办完,你得有持久的耐力和理智

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……想表达的是人一边失去血液,一边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后确定一个针筒的倒计时,针筒满的时候代表抽血抽完了……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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达哥倘若在考虑了一两个月之后,仍然决定要和我们一起干,那么我只能说,长征刚开始。……不过高潮是有一个团队做了一个《将死之日》(A Few Days Left)的游戏,各种nb,团队只有10…………我写到这里,又去搜索了一下这个“高潮”《将死之日》,有记录的iOS版本停留在2015年4月13日

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……(我不会告诉你我只是为了自己听捏) 招聘总之就是这样,有意者私聊。。。。。。。……个屁直接把想法设计发在回复里就好了我不会告诉你我会看捏 嗯?你问我有没有工资?咋分成?

灰色:幻影扳机第一章(Grisaia Phantom Trigger Vol.1)

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「虽然不是因为喜欢开始的这个工作,但是既然在做了就想试着为了某一个人而发挥自己的作用。……只有生存到最后的人,被允许活下来。」……这群选择背负着支离破碎的命运,持枪战斗的少女们究竟会迎来怎么的未来?敬请期待

浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

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