八度异界(Octave)

indienova.com/game/octave

你被拖入了黑暗森林中,但是在你即将被处死那一刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在一片凶险境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦开始。……这片森林带给你只有恐惧。 求生挣扎才刚刚开始!

Jelly Wants More

indienova.com/steam/game/893040

缩写BREAST和JELI是什么意思?为什么乳房大小如此重要?……把一种类型果冻放在一起,以获得新类型;了解外星人想要什么以及他们如何连接到彩色果冻;你走得越远,你看到和学习的东西就越有趣……人们外表在宇宙规模中有多重要?星际商业成功秘诀是什么?普通人类女孩如何影响整个星系团命运?

LazyBoy:控制的艺术与随机的馈赠

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190

“退位造物主”,一套随机系统让每个玩家都能体验到独一无二推理解谜故事。……《星象案》:未知编织下沉浸与归属《星象案》设计者则走上了一条与《坦克世界》截然不同道路,更像是搭建了一座……《星象案》未知之道,是一种通过“有限失控”来赋能体验哲学

逃离鲁格姆伯爵要塞(Escape from Fortress Lugohm)

indienova.com/steam/game/1015750

从公会完成任务艾夏正在回家路上,却不幸被声名狼藉鲁格姆伯爵抓住。她能否逃出鲁格姆伯爵魔掌?……艾夏是个无忧无虑的小偷。……一天,在从公会完成任务回家路上,艾夏不幸被声名狼藉鲁格姆伯爵及他卫兵抓住

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

二:回到规则书在游戏中是什么驱动着你玩家?玩家可以“玩”些什么?……三:把它变成你自己可能你故事来自于一些非游戏环境思考,但你依旧要思索是什么吸引你,是什么让这种氛围显得特别……反复地思考,创造联系,可以思维导图或者图表来进行

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

indienova.com/indie-game-news/the-musician-floex-interview/

一直以来我就是在做着各种形式好玩东西。……总体而言,你觉得制作电子游戏原声最有趣地方是什么?……所以对我而言,尤其是把它与原声更具复古电音质感《机械城》相比,探索这些自然层面的东西而非音乐制作显得十分有趣

轻指漫谈(Light Fingers)

indienova.com/game/light-fingers

游戏背景处在中世纪,玩家扮演是一个个特点鲜明窃贼,有的只干些小偷小摸,有的则杀人越货无恶不作,甚至还有触手多到数不清虫子窃贼……这款游戏背景设定很是讨巧,玩家扮演窃贼角色和游戏胜利目标巧妙结合在了一起。……在一局游戏中率先得到指定数量 Loot——战利品玩家,将获得胜利

LazyBoy:《星象迷案》角色剖析之「建伟」:刻度与温度之间

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37659

在《星象案》群像画卷中,建伟,如同一道沉静墨线,用他独有的方式丈量着情感深度与生命宽度。……这个角色塑造,源于我们对“纯粹性”深刻着迷:当一个人试着匠人灵魂去爱人,榫卯逻辑去理解世界……这也正是我们在《星象案》里想与玩家探讨:纯粹,究竟是美德,还是深渊?

Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

indienova.com/g/codehardcore

4人任意组队战斗,叫上你朋友,最帅战法尝试虐死对方。……- 超流畅手感我们十几年机甲经验,总结出了机甲最需要种种手感,并将其在游戏中一一体现出来,我们能保证……,任何一个机甲都能在游戏中找到属于自己Style手感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

indienova.com/u/gadqq/blogread/33031

希腊神话和罗马神话中有大量专属名词,古老词语能反映出当时人们想象、期望,将他们无法理解现象神力包装起来……、或是与诅咒相处1.2 致敬经典叙事体验大量文字堆砌来展现厚重神话背景,会让玩家有一种读论文压力……怀着“做出点不一样的东西初衷,团队不断扩大磨合,经过近3年时间才做出游戏雏形,又经历3年开发,才有了今天

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)