indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100706
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
制作出的效果非常廉价,对于2D动画方案我有一些总结:无关节变化的2D纹理只适合做简单动画。……GIF中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎有了3D的效果。……2D方案需要衡量好投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出
indienova.com/groups/post/2232
好,这么一个短视频,他只有15秒,但它却有77.9万的赞,有3.1万的分享,可见他的传播有多么广,再来看第二个短视频……我其实很希望从今天开始能看到很多很多的游戏人物在抖音上跳C哩C哩,可能有人会问,短视频和游戏结合除了效果多传播广还有什么其他优势……,欢迎大家看一看,如果有好的游戏,如果有好的创意,过来吧!
indienova.com/groups/post/1426
发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是 : 好肝……好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
文 haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?……这倒不是因为游戏本身有多难
indienova.com/steam/game/1493760
这里有三个主要街区:市区、市政厅和港口,你会有很多地方可以探索 - 商店、电影院、健身房,甚至还有舞厅……全新社交媒体渠道、全新地点、全新内容、全新可定制选项、全新功能、全新任务请继续关注,了解哪些内容在每个社交网络上效果最好
indienova.com/groups/post/103431
下面来看看具体更新了哪些内容吧:🎶 音乐调整1.……优化了玩家英雄技能图标🎮,技能效果一目了然!……有任何建议或问题,欢迎在评论区留言,我们会不断优化游戏,给你带来更好的体验🎉!
版本:Early Access
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