CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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制作出的效果非常廉价,对于2D动画方案我一些总结:无关节变化的2D纹理只适合做简单动画。……GIF中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D的效果。……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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,这么一个短视频,他只有15秒,但它却有77.9万的赞,3.1万的分享,可见他的传播多么广,再来看第二个短视频……我其实很希望从今天开始能看到很多很多的游戏人物在抖音上跳C哩C哩,可能有人会问,短视频和游戏结合除了效果多传播广还有什么其他优势……,欢迎大家看一看,如果有的游戏,如果有的创意,过来吧!

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏什么的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚什么大问题。感谢各位的支持!

阿创:个人2019游戏开发总结

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://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是 : 肝……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料两三个月..也做了很多练手的小……很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

文 haKuRyu事情是这样的,上周一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?……这倒不是因为游戏本身多难

油管 up 主的幸福生活 2(Youtubers Life 2)

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这里三个主要街区:市区、市政厅和港口,你会有很多地方可以探索 - 商店、电影院、健身房,甚至还有舞厅……全新社交媒体渠道、全新地点、全新内容、全新可定制选项、全新功能、全新任务请继续关注,了解哪些内容在每个社交网络上效果最好

小组帖子:🎉Steam新游《次元幻境》更新啦!

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下面来看看具体更新了哪些内容吧:🎶 音乐调整1.……优化了玩家英雄技能图标🎮,技能效果一目了然!……任何建议或问题,欢迎在评论区留言,我们会不断优化游戏,给你带来更好的体验🎉!

版本:Early Access


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