Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……Rush Rover游戏页面 去看看 首先我们先来看下效果: 最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

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发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,明确对标产品,先做端游上架steam,后续版号做国内手游……水平理念和可以合伙,水平理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保。……大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以能接外包的也可以聊一下

第五舰队(5th Fleet)

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玩家必须下达的基本命令是移动(标记一个单位并选择目标六角)和攻击(选择对什么目标使用哪种武器)。……在单人游戏中,游戏十个场景,设置在印度洋或波斯湾,难度不断增加

英灵士魂:豪华版(Souldiers: Digital Deluxe Edition)

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你希望成为哪种传奇?选择权在你手中。- 丰富战斗:攻击!格挡!闪避!……- 探索宝藏:在泰拉盖亚中,不止凶残的怪物

造桥!(Build a Bridge!)

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不管哪种方法都趣味无穷。完成后切换至3D模式,看车辆驶过桥梁。桥能否支撑得住?还是会出现超级大撞车?……这里86个关卡以及隐藏和奖励的桥梁,肯定能让您爱不释手

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对控制。……说到借鉴的话,被的作品强奸多了,都会想生出自己的孩子,只是这个孩子拥有了很多前辈的影子

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

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(《狂战传说》剧情对话)常规的表现方式就是以上几种,但是在不同平台的游戏中,因为人力时间成本不一样,选择的方式也会不同……5、增加代入感手段剧情主体的表现方式已经确认之后,我们也会考虑如何增加更多的代入感。……也就是所谓的4D效果,震动、陀螺仪、触摸滑动等等,这种体感效果如果搭配合适的游戏内容,可以极大的增加游戏乐趣和代入感

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

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永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复的词条,此鱼牌的价值+10"调整为……"每刷新10次商店,吞噬"鱼人战鼓手- 效果变更:从"鱼塘中每4个鱼人族,捕获强度+1(上限+2)"……鱼人厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每5条鱼被吞噬

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们仅讨论一般情况,那么这其中的大多数标准对于游戏也同样很高的参考价值,相信对此,每个人心中都有一杆称……因此学术界言论认为,当一个游戏没有在被玩的时候,它是不存在的。……比如以下几种状态是典型的失败状态: 1.玩家觉得做什么选择都无所谓,没有影响,而随机的做出选择(行动)

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