Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/groups/post/33610

双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

雨艺工作室:通过shader让植物动起来 ^_^

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413

最终实现植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能原因,游戏中植物都必须是static,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

然后我发现,这个包里很多东西都非常实用,比如“便宜体积光效果”。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常

ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

indienova.com/u/reevisl/blogread/12402

完成了一系列机甲体素化设计, 更新设定图及Unity中效果.……(以下为MigicaVoxel中渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……PS: 请期待我们第一次测试版本吧 XD

奇亿音乐:游戏角色配音找对团队的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28943

对于游戏玩家来说,好的游戏和动画配音可以让角色鲜活起来并形成独特个性魅力,一款游戏好坏也跟配音有着直接关系……一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀感觉

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28316

7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去写Sentry…….).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显阴影了

版本:Early Access


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