indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102323
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/u/playsect/blogread/30463
制作、酿造、熬制和调制药物,保护这个王国不受大蛇邪恶的腐蚀!……区别于传统RPG游戏,《蛇之守望者》具有比较鲜明的特色:复古奇幻的画风 虽然《蛇之守望者》是一款2D横版游戏……制作药水和实验 游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型的药水和配方
indienova.com/groups/post/101133
制作、酿造、熬制和调制药物,保护这个王国不受大蛇邪恶的腐蚀!……区别于传统RPG游戏,《蛇之守望者》具有比较鲜明的特色:复古奇幻的画风 虽然《蛇之守望者》是一款2D横版游戏……制作药水和实验 游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型的药水和配方
indienova.com/groups/post/101134
制作、酿造、熬制和调制药物,保护这个王国不受大蛇邪恶的腐蚀!……区别于传统RPG游戏,《蛇之守望者》具有比较鲜明的特色:复古奇幻的画风 虽然《蛇之守望者》是一款2D横版游戏……制作药水和实验 游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型的药水和配方
indienova.com/u/mnikn/blogread/34174
如需吐槽请加 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……我努力想了一下,总结出以下几点(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准):爆棚的探索感:和大部分 rpg……Demo目前提供的 demo 游戏时长应该在 0.5~1 小时左右,demo 的存档不会和后续版本互通
indienova.com/game/suikoden-iv
而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……全力,必杀,普通攻击等战斗和纹章魔法依旧还是继承了系列的传统。……,这也是系列一直保留下来的传统和标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力
indienova.com/game/last-encounter
从可解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……你们将在探索未知的冒险过程中共享相同的进度、金钱池和技术资源。……飞船有各种各样的船体和护盾。但最能体现区别的就是飞船的特殊技能了
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了……,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上和官方的学习资源很多;蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,……,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似,和Playmaker差别很大
版本:Early Access
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