indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
如何让游戏更独特?……但设计者更多的精力是要思考如何让自己的东西独特起来,因为差异并不等于独特,独特性当中最大的因素是一种被认可的价值……这会让团队的带头人有的时候看起来像是个布道者一样。如何控制成本?
indienova.com/steam/game/1235722
让你的模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松。……随着时间推移,模拟市民们会成为最好的自己,找到自己命中注定的天职
indienova.com/steam/game/1875060
无论是作为太空探索者穿越星际,创建邪教,还是培育自然,他们都有自己的目标。……无论结果如何,请记住,你总是可以重新开始新的人类文明。……让星系充满生命 在每场游戏过程中,你都会在繁星之间创造一颗新的星球进行实验并留下自己的足迹,让星系中充满各种生命
indienova.com/game/lit-bend-the-light
像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在 lit 的魔幻世界里感受头脑风暴。……创立一个时代,在这个时代里电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在 lit 的世界里,你可以听从自己的内心的工程师……我们只会提供给你基本的规则和所需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/steam/game/348740
建造自己独有的炮塔,战胜敌人,并探索这个未知的地下世界。……正如预料中的一样,进入洞穴之后,受到了强烈的能量干扰,在巨大的震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制
indienova.com/steam/game/2957670
跟着节目团队到荒废多年的渡假村取材,遇见诡异的红翼鬼脸天蛾,而被缠上的同事一个个中邪,并遭遇不幸,仅得惠婷幸存并昏迷住院……在灵媒陈婆婆协助下,重返渡假村的惠婷,在废墟之中将经历重重关卡,探索过往悲剧,解锁一系列的事件谜团,惠婷是否能够扭转自己的命运呢
版本:Early Access
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