桌面老婆(Desktop Waifu)

indienova.com/game/desktop-waifu--1

无论工作还是休闲,你的桌面老婆会一直在屏幕最上层一直陪伴你

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

像之前那样,字少点,绘制流程分解更多点,我们看看下几个教程的效果如何。……(风农:这些都是原贴的话,不是我的。)……聊点题外话,我正考虑改成隔一周一节教程,这样我会有更多时间去做点私人项目,还能去做更多的调研,润色一下教程

居家模拟器(Stayhome Simulator)

indienova.com/game/stayhome-simulator

游戏将教你如何留在家里,前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你的亲人。……Home Life Simulator 将教你如何留在家里,去商店,使用口罩和各种防腐剂 独特的英雄:……,他们不生病以惊人的原声带,你可以完全沉浸在这比赛的气氛 大品种需要在流行项目:食品,卫生纸,空气清新剂

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

indienova.com/indie-game-news/can-games-get-serious/

你不能仅仅某些事情很严肃,却同时将其包裹在疯狂的游戏玩法中。……当事情变得真实电子游戏能够为玩家提供无限的虚拟体验,但当一款游戏试图描绘真实情境时又会发生什么呢?……在这种情况下,开发者又一次人感觉是在利用具有冲击性的元素来操纵玩家

纯爱声放送(Voice Love on Air)

indienova.com/game/voice-love-on-air

主角亚树拥有通过声音听出说话者真实情绪,发现一切真实与虚假的能力

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

例如,有些人,围棋的黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

例如,有些人,围棋的黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去的……待解决的问题就比如在上一篇提到的无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作的余地的,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题……红色代表出怪口,怪口只能放置在棕色地块的边缘。绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块上

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

当时给他打了个电话,我我想做一款像素游戏。他既没有拒绝我,也没有答应我。……我们的像素原画师,直接就在 unity 里面用绘制好的 2D 片,拼接概念场景。……也是经验不足,多国语音的框的问题。一个俄语就让我们所有带框的 UI 吃瘪了

五行萌妹纸:给win10玩家的信

indienova.com/u/q981953972/blogread/9304

最近有许多玩家游戏无法运行,经过我的思考,认为可能是电脑系统的原因,所以,win10玩家在稍等几个月……,我去问问高手该如何解决

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)