indienova.com/groups/post/29200
发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家好,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……我已经做了一些功能了,下面是目前的一些截图,我自己因为兴趣,也学过画像素画,截图里的像素素材大部分是我自己画的,但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家……不知道有没有感兴趣的小伙伴想和我一起完成这个游戏
indienova.com/groups/post/723
这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑好,……中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果
indienova.com/u/wx09y/blogread/28442
大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看就明白了每个准备回合玩家获得……所以棋子用的都是网络素材除了常见的圣盾,亡语,还有远程单位,攻击非远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击的优先级最低等等效果选择房间的时候……被动技能等等个人开发独立游戏,长时间孤立无援确实是很难,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道
indienova.com/game/machi-koro-with-everyone
◯ 访客对战将密码分享给社群网站的朋友,只有知道密码的人可以参与游戏。……玩家每次可以掷 1 或 2 个骰子,掷出点数与“设施”数字相同时,则会启动该“设施”拥有的效果。……先建造好所有“地标”的玩家获胜
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
奖励好奇心的最好的方式就是不去奖励它 刚才玩了一会儿《路易吉洋楼3》,酒店508房的浴室里有台收音机,……一个人,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
indienova.com/steam/game/1747890
毕竟,Beebz可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴呢!……最好拿出真本事哦!要是游戏完成度达到100%,谁知道还会有什么等着你呢?……我们知道,而且肯定是好东西哦,所以加油吧!用糖果收集品购买各种功能的模组!
indienova.com/game/demon-turf-neon-splash
毕竟,Beebz 可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴呢!……最好拿出真本事哦!◎ 要是游戏完成度达到 100%,谁知道还会有什么等着你呢?……我们知道,而且肯定是好东西哦,所以加油吧!◎ 用糖果收集品购买各种功能的模组!
indienova.com/game/igpx-immortal-grand-prix
这是赢得最高机器性能、最好驾驶员及最佳团队合作的必要条件。……是个能干的女性,在她周围,有驾驶员的タケシ,リズ、エイミー,他们都向着 IG-1 優勝的目标挑战!
版本:Early Access
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