生化危机 4:白金版(Resident Evil 4: Premium Edition)

indienova.com/game/resident-evil-4-premium-edition

Capcom 在 PS2 平台上推出这一“划时代”经典第四代作品特别收藏版,延续了这款恐怖游戏奠基之作辉煌……《生化危机 4》不仅展现了当时主机平台上顶尖视觉效果,还彻底革新了系列玩法,将玩家带入真正意义上三维战斗世界……相比前作静态场景设计,本作采用了动态摄像系统与高度细致 3D 环境,大大增强了沉浸感与战斗节奏感

会员:有胡萝卜的小兔几

indienova.com/u/wb-1912616167

微博:胡萝卜小兔

诺娃独立游戏通讯 2025-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-6/

大家!……开工资+项目分红形式。水平理念和可以合伙,水平理念不合可以以开工资形式雇佣开社保。……,才分成方式加入团队

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

发起:corvo3 大家,我是游戏工作室Corvo3 Studio负责人,现在正在开发一叫《迷障深渊……《迷障深渊》(MistyDungeon)是一roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中火把在伸手不见五指深渊中冒险……3.独立完成一游戏能力,自学能力强。4. 良好沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-7/

属性《黑神话》上图这 14 种属性,再加上战斗中实时变化棍势、释放法宝用的元气,一共 16 种属性……另一种是几乎打散,个别部件围绕技能效果或属性做加成,形成一个小组合,玩家可以搭配其它部件。……酒种类随剧情越来越多,效果越来越丰富,可能一种酒可以很久,随着其它神通、法宝解锁,不同酒作用可以被发掘出来

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……2.特效师 3.UI美术 战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末……/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差有点远吗

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),个明确目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感机制其实一开始计划是做一个纯粹像素化游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

餐癮地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/g/dungeonmunchies

每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲……吃了蕴含水、雷电与火焰元素魔物料理后,搭上一把劈劈虾镰刀制成剑,便成了魔法剑士。……・可供探索世界观挖掘这个湮没世界背后隐藏真相,西米为何欲言又止?地城深处蠕动肉块?

COCKHEAD(COCKHEAD)

indienova.com/steam/game/1172050

- 您好,女士们先生们!今天来我们做客是“Cockhead”游戏开发者。……它关于不是每个人出生以来钢铁般生殖器官,但通过多数挑战后,可以获得它。……每人熟悉故事在一个新扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句吗?- 好的

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596

前言虽说是远古游戏,但不得不说是这也是一经典且对很多人深远影响游戏。……说起《家园》,它最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间方法,采用了全新3D技术,将外层空间特性完全展示出来……而游戏内武器声效和飞船爆炸声效也毫不逊色,每当大型船只爆炸时,撑满全屏白光和震撼声音效果,都在宣布着战争无情与残酷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)