巴拉莫老爷:Tag 一下

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随想 回家我,看到了疯狂父亲,然后一个神秘的女人在等着我

雨白:新想法

indienova.com/u/roshiniya/blogread/35556

DND世界开启自己故事,希望是半开放架构。……全权自己手工打造,但目前绘画基础一般,只能一点点提高,最好情况一个礼拜完成一个角色。……主要角色三种死灵法师、巨剑骑士、拾金者,但第三个角色还没想好具体内容和游玩机制是什么,在之后再想想看吧

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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从附了魔贴纸到摄人心魄故事,《暗影之书》DLC 将为你贴纸铺带来魔法、恶作剧与暖心时刻奇妙融合……《暗影之书》将为你日常贴纸事业增添一抹神秘色彩。 《暗影之书》里什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

当对于玩家技巧要求了进一步提升时,例如常见RPG游戏和策略游戏,这类游戏普遍选择将盈利重点放在挖掘游戏内数值坑……我们数据显示,流失玩家回流率与大r玩家收入占比明显相关性。……盈利模式新趋势-多样化盈利所以,有哪些盈利模式/工具可以帮助你完成多样化盈利呢?

会员:小少爷(shaoye)

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男人成熟需要10年,女人的成熟可能只要一个男人

不要喂(Don't Feed)

indienova.com/steam/game/712090

玩家控制单位军队,并试图打败他们对手!……如果收到社区积极响应,我计划使其成为一个竞争力多人游戏。……“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上单位数量

知识体系(七):设计思维

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设计思维可以通过训练提高。本文就讲讲什么是设计思维,搞清楚之后就可以目的刻意练习。……设计思想就是“要做一个什么样游戏”,即明确游戏核心体验是什么,需要有哪些局部体验构成,以什么样节奏展开……总结每种艺术都有一个发展规律,就是随着艺术创作水平提高,受众审美水平也会不断提高

Harvester Arno

indienova.com/steam/game/3582060

《收割者阿诺》是一款第三人称自动射击休闲割草游戏,战斗中随着经验值提升火力等级可以升级、最高可以升到……8级,战斗中随机出现各种怪物, 怪物HP和战力随着玩家升级而提高,游戏中英雄角色会自动射击,玩家只需要用控制移动方向……,以协助战斗,让玩家在战斗中更爽快,关卡场景中还会随机出现矿石,玩家获得矿石后可以提高经验值,游戏两个关卡

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

indienova.com/u/inspiration/blogread/2458

很带感,找找看都有哪些童年记忆? 很带感,找找看都有哪些童年记忆?部分细节

小组帖子:工科生想转行游戏开发

indienova.com/groups/post/103815

发起:Nova-mofZ 本人自学过unity,明白基本操作和功能;会用PS,一定绘画能力;学习过stablediffusion……使用,明白AI绘画基本流程和操作。……希望以后从事游戏开发工作,往策划方向发展,想找一个团队学习经验,有没有钱都可以,主要是想提高自己能力

版本:Early Access


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