关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

indienova.com/indie-game-development/the-discussion-of-interactive-narrative-on-emotional-experience-of-players/

互动叙事与线性叙事互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息……、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段,互动叙事的结局由玩家控制的角色行为进行驱动,拥有多个结局……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

El Padrastro Remake(The Stepfather Remake)

indienova.com/steam/game/3525020

一封神秘的委托信,一位可疑的女人,一场令人费解的事件,逐渐演变成一个错综复杂的故事,充满勒索、秘密和荒诞不经的情节……🗣 超过10位角色可供互动 —— 有人帮你,有人让你陷入更大麻烦,但每个人都有自己的故事

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

indienova.com/steam/game/1966070

在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

Serum - Cocktail Book

indienova.com/steam/game/2996500

从提神的药水到诱人的甜美魔,每种配方都承诺带您进入《血清》的沉浸式世界。品尝您自己的“私人血清”

NINJA GAIDEN 4 豪华版升级包(NINJA GAIDEN 4 Deluxe Edition Content)

indienova.com/steam/game/3717100

神圣奇美拉”&“鸦之超忍”•八云用武器套装“神圣奇美拉”•50,000忍币奖励•额外游戏内物品(“神

看门狗 2:迷幻药包(Watch Dogs 2: Psychedelic Pack)

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使用这款迷幻主题装备包来开阔你的心灵,摆脱现实的拘束,以如梦似幻的订制汽车装饰,将 60 年代旧金山的耀斑散播到你走过的任何地方

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

(其实有时候觉得游戏是利用了人类的bug。)……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33038

但不同的是,有些buff是环环相扣,最终可以形成流派/组合;有些却是祸福相生,提升某项能力的同时也削弱另一项能力……buff其实这一类并不能算是有负面影响的buff,但其前提条件却需要玩家主动削弱一定的能力。……(当然也可以选择不用/dog)第三类:极限二选一这一类buff在让某种能力的提升同时也几乎同等比例的削减另一种能力

版本:Early Access


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