疯王子:IDEA值钱吗?

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一个菜鸟IDEA和一个老司机IDEA是不能相提并论。……清晰,逻辑通顺,可实现,这样设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好。……你能做到别人做不到事,那你值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Trick Picks

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不给糖捣蛋 ? 用这个精心搭配船员服装套装打扮你糖豆,以迎接恐怖节日(和未来日子)吧!……限时礼包包括:两顶帽子、两对手套以及所有令人惊悚全新装饰!🎃 糖豆们,不给糖捣蛋!……搭配你服装或混搭风格,以打造出独一无二

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……不恰饭会饿死 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%分成,而且实话找都是学生所以恰饭需求实际不高……,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是说失联失联、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……-额外宣传点-缩减游戏寿命,可能出现新老玩家对立-意料之外鼓舞-你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1

点亮方块(lightup)

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自学U3D两周做小游戏,点击一个方块,它本身和周围方块颜色就会取反,黑变成白,白变成黑,把所有方块全部变成白的就赢了

你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

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AGBIC 作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说游戏,整体而言,聊聊 AGBIC…… itch.io 上各式各样 Game Jam 来说,AGBIC 作品数量也不算少,暂且不像以前……picks 一样挑些值得说游戏,整体而言,聊聊 AGBIC 展现出一些特点

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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既然如此,作者考察了认知科学里基于惊喜感模型,并且做了整合。……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜……还挺可爱

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏背景: 现在发售这款幻世激战是我个人开发幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待玩家留个纪念……年 5 月份,第三次测试在 8 月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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然而随着游戏内时间推进,敌人强度上升是非常迅速,往往还没摸清楚前一种敌人套路,新敌人登场而来……,又或者是生产强力陷阱让敌人到达之前粉身碎骨呢?……刚上手时候游戏内时间上“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方已经到了傍晚,那么今天先量产沙包堆起来凑合一下

100 New Year Cats

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探索以新年为主题迷人手绘艺术作品,开始寻找隐藏在游戏中 100 只可爱猫咪。……💡 提示🌐 无文字🏆现在开始您在猫咪世界奇妙之旅 🏆不要错过史上最可爱、最刺激益智游戏!……今天开始您奇妙冒险吧![/b]✅😻 关注我们开发页面!

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