indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956
一个菜鸟的IDEA和一个老司机的IDEA是不能相提并论的。……清晰,逻辑通顺,可实现,这样的设计案就值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。……你能做到别人做不到的事,那你就值钱。一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关
indienova.com/steam/game/3166000
不给糖就捣蛋 ? 用这个精心搭配的船员服装套装打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……限时礼包包括:两顶帽子、两对手套以及所有令人惊悚的全新装饰!🎃 糖豆们,不给糖就捣蛋!……搭配你的服装或混搭风格,以打造出独一无二的你
indienova.com/groups/post/32805
dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成,而且实话找的都是学生所以恰饭需求实际不高……,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……-额外的宣传点-缩减游戏寿命,可能出现的新老玩家对立-意料之外的鼓舞-你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1
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游戏背景: 现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……年 5 月份,第三次测试在 8 月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了……,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了
indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554
然而随着游戏内时间的推进,敌人强度的上升是非常迅速的,往往还没摸清楚前一种敌人的套路,新的敌人就登场而来……,又或者是生产强力的陷阱让敌人到达之前就粉身碎骨呢?……刚上手的时候游戏内时间上的“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方就已经到了傍晚,那么今天就先量产沙包堆起来凑合一下
indienova.com/steam/game/3340750
探索以新年为主题的迷人手绘艺术作品,开始寻找隐藏在游戏中的 100 只可爱的猫咪。……💡 提示🌐 无文字🏆现在就开始您在猫咪世界的奇妙之旅 🏆不要错过史上最可爱、最刺激的益智游戏!……今天就开始您的奇妙冒险吧![/b]✅😻 关注我们的开发页面!
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