旁观者 2(Beholder 2)

indienova.com/steam/game/761620

但是晋升的道路并不容易。在政府部门工作,这是我们伟大国家的每一位市民的梦想!……为什么? 无论如何,你现在已是政府部门的一员!从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!……那么,你要去做什么?

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格,不容易出错……之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,由于人力关系,所以如果有童鞋在体验过程中碰到什么问题……game/id/453开启着测试,想体验的童鞋也可以去申请,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

罗杰儿:1.6——gdx-setup对比gdx-setup-ui

indienova.com/u/lowp/blogread/1103

在正式进入游戏之前,让我们先了解一下来两种构建工具有什么不同,以及为什么要选择某一个而不是另外一个。……的构建工具是最好的,其最大的优势在于使用Gradle的依赖管理系统,依赖管理系统非常地快捷,简单,高效,容易……本书所有章节都是在旧版本创建的项目的基础上进行讲解,然而,弄懂基于Gradle的项目也不难,因为他们的命名很容易比较

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

indienova.com/groups/post/1932

这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……当然是给人类采摘啦,这样也许你不会被那么砍掉

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

虽然随时有被封杀的危险,但做到那种程度也不是一件容易的事情不是。……Ray 君的深坑 —— 好吧,之所以成为深坑也是我没有接下火炬继续做下去 —— Supply 系列的话很容易明白他们在做什么……玩家与非玩家的隔阂正在消融,但可能还没有我们想象得那么。当然,这些媒体自有它们有趣的角度

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

风雨如晦,喵鸣不已

indienova.com/indie-game-news/project-rain-world-preview/

这个项目从立项开始,至今已经五年时间。……引言这个项目从立项开始,至今已经五年时间。……这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事

字母骑士(Letter Lancers)

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奖励可以解锁元进程升级,让你的通关进程变得更容易。……点击这里加入 Letter Lancers Discord 服务器,提供您的意见,并帮助我们的游戏一起成长

版本:Early Access


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