indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
如果一个方法被认为有副作用,那么它除了返回任何值,还有其他一些可观测物效果。……一般的可观测物效果是一个状态上的修改。……也就是说,每个函数组成的管道应该有其输入和输出作为其唯一状态(就像现实中的管子一样)
indienova.com/u/dream/blogread/1504
如果说玩家们本年度还在期待一款优秀的国产单机的话,不妨关注一下由重庆“璇渊科技”开发的动作RPG游戏《……但从“璇渊科技”发出的游戏截图中也可以看出,《光明重影》的技能列表中显示有有“红、蓝、绿”三色基因数量……从之前《光明重影》放出的实机测试图中可以看到,游戏的技能效果还是相当不错的,这就让小编更加期待这部国产动作
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
总而言已,目前游戏的开发进度有40%了。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光的伙伴,场景的灯光效果正在进行一次较大的优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图
indienova.com/groups/post/100705
除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图
indienova.com/groups/post/100706
除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726
可以动态编辑地图的插件可以自动合并mesh,自己修改下想要的功能,物体吸管,改了下视角变化的操作方式体素编辑工具用的……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同的角度,针对不同招式的弱点,都可以有不同的效果。……《黑魂》系列,其实是有一个明显的特征的,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系的,或者说人与人之间社会关系是非常淡薄的
版本:Early Access
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