joey1258:RX学习日志.18

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如果一个方法被认为副作用,那么它除了返回任何值,还有其他一些可观测物效果。……一般可观测物效果是一个状态上修改。……也就是,每个函数组成管道应该有其输入和输出作为其唯一状态(就像现实中管子一样)

璇渊-梦馨:性感美女出征末日废土 《光明重影》技能系统公布

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如果玩家们本年度还在期待一款优秀国产单机的话,不妨关注一下由重庆“璇渊科技”开发动作RPG游戏《……但从“璇渊科技”发出游戏截图中也可以看出,《光明重影》技能列表中显示有有“红、蓝、绿”三色基因数量……从之前《光明重影》放出实机测试图中可以看到,游戏技能效果还是相当不错,这就让小编更加期待这部国产动作

Phoning Home 更新官方中文

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随着游戏推进,发现并解密外星文明遗迹;就像人饥饿值一样,它也需要定时补充燃料,才能维持自己移动速度……我们与游戏开发者有过联系,借游戏更新中文,他也有一些话想对国内玩家,我们在此传达一下:大家好,我们是来自德国独立游戏开发团队……如何以更好视觉效果呈现开放世界是我们工作重中之重

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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总而言已,目前游戏开发进度40%了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A 点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是 B 点呢?……UV 得到视差效果的虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:如图所示

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大插件用到Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……《黑魂》系列,其实是一个明显特征,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系,或者人与人之间社会关系是非常淡薄

版本:Early Access


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