indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
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如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/steam/game/2803900
检查每层的线索以便前进,达到完美的通关!你的目标很简单。乘电梯到6楼。但这不是普通的电梯...……谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……每次通关都是随机的,有24个可能的楼层
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
在我看来,制作游戏有三个重点,分别是游戏主题、游戏类型和玩家群体。……二、游戏类型在对游戏主题有深入了解之后,我们就该考虑游戏的类型是什么。关于这点,也存在着三个问题。……茄子:我们没有发行商,是因为联系到的渠道不多,选择自发行
indienova.com/steam/game/4050920
创造强大的组合,强化你的部队,并发现意想不到的协同效果。……每回合开始时,你将从几张卡牌中选择,决定要购买哪一张以及在哪里放置新单位,同时预测敌人的行动。……不同的世界探索三个独特场景:冰冷的荒地、茂密的森林和阴暗的沼泽
版本:Early Access
总页数:50
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