我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

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至于生前的情况,却是因为失忆的缘故全都成了迷,只能从外貌来推断应该是高等精灵的一员

思念之信(Letters of longing)

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这是一次渗透任务,它唤醒了一位自称失忆的老妇人的记忆

风筝(No Crime)

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隋枫决定找出幕后真凶,亲手为爱人报仇,但此时却患有严重的间歇性失忆症,找出真相变得越发艰难…… 游戏中您能体验到世纪之初东南亚的异国风情

杀手 19(Killer 19)

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扮演一个失忆的杀手 - Killer 19 系列游戏闪亮登场。 “爽快打击感,一击毙命,痛快淋漓!

House Haunting

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介绍:似乎许多关于阴阳眼的故事,都有这样一个相似的开头......拥有阴阳眼的主角、从小失忆、在孤儿院长大

量子复制(Quantum Replica)

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你是 Alpha,一个失忆青年

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔帮助遇到困难的玩偶们吧……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧

版本:Early Access


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