阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

修正在持有猎人铃铛时,可能遇到相逢房间里没有队友出现的问题。……修正敌人处于点燃状态时,死亡后照亮范围没有消失的问题。……修正切换到带有免疫效果的武器时,没有清除对应负面效果的问题

矿流(Oreflux)

indienova.com/steam/game/3621320

升级你的装备,利用数十种独特道具创造协同效果,成为百万富翁!……你没有带出矿井的任何东西都会在一天结束时失去!……物品协同效果组合物品以创造强大的协同效果。计划你的构建,制定策略,竭尽所能实现成功!

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……Weplay在准备 weplay 版本的时候放弃了做概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了做概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素图开始方便

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496

第109周以及版本20230310大家,欢迎来到又一周的充满各种黑科技以及系统改进的更新日志。……,此前系统就会判定最终生成的药剂会带有这种状态效果。……但是,显然还有一些我没有提到的内容,比如:但是,或许有些东西还是留着不要提及

2016手机独立游戏推荐#1

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幸运的是,还是有不少开发团队坚持着自己的想法,将作品呈现给大家。……幸运的是,还是有不少开发团队坚持着自己的想法,将作品呈现给大家。……因此,平衡各方势力才能在王位上多坐一会儿

几何竞技场(Geometry Arena)

indienova.com/game/geometry-arena-jihejingjichang--game

开发者的话 各位玩家!这款游戏由我个人制作,且尚存在许多不足,十分需要大家的宝贵建议与意见!……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 没有子弹的弹幕——敌人们使用自己的身体组成弹幕,不断地进攻直到游戏结束

几何竞技场(Geometry Arena)

indienova.com/game/geometry-arena

开发者的话 各位玩家!这款游戏由我个人制作,且尚存在许多不足,十分需要大家的宝贵建议与意见!……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 没有子弹的弹幕——敌人们使用自己的身体组成弹幕,不断地进攻直到游戏结束

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

并且玩家可进入牌组编辑器将选定牌组保存,也可将一些不需要的卡牌以最低价出售给系统(回收价按卡牌稀有度高低价格不同……1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……而后抓住玩家这种认为自己运气的赌徒心理,在之后的开卡包中玩家就会发现游戏给予的少量游戏币就像是一个梗

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

版本:Early Access


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