小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢

真侍魂!2(Samurai Shodown! 2)

indienova.com/game/samurai-shodown-2

你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

一部的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……其次才会考虑画质问题,一部的游戏,如这是我的战争,监管者等类型,因其把握了人性的弱点,诠释了第九艺术的真谛

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

在为游戏配音的过程中,噪音不可避免,有环境带来的噪音,还有电脑造成的噪音,这些噪音都会影响到最终的配音效果……但动圈话筒线还是可能换一些的。话筒线需要有良好的屏蔽,否则容易产生“嗞嗞”声或“嘟嘟”声。……这种包围越密集,其屏蔽效果越好(噪音越小)

无双咸鱼:【2021.6.5】INDIE Live Expo 2021内容汇总

indienova.com/u/1744264423/blogread/28648

GAMING MEDIA)后面几天的展会大家如果想看到微软和贝赛,有条件的请去油管和Twitch看,没有条件的尽量找寻非……但是,展出效果极其差劲,5个小时时间除了首次亮相作品每个作品仅给予5-15秒展示时间,并且首次亮相游戏被穿插在六个快闪环节之间后面作品展示效果不佳……因游快爆相关多为Steam移植作品故额外贴出其商店链接

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

indienova.com/u/crobatspr/blogread/36000

《光明王传说》、《小猫换装》、《破晓幸存者》参加漫元领域展会与CP30纪念 大家,我是游戏《光明王传说……《破晓幸存者》相比之下没有那么抢眼的美术效果,且尚未发布完整版,知名度较低,似乎得到的反馈没有《小猫换装……展会现场也有不少热心的玩家来体验了这款游戏的demo,并给出了相应的感想和建议,从末世题材、美术效果到游戏引导均有涉及

U 型潜艇攻击:Cloverfield 版(Uboat Attack: Cloverfield Edition)

indienova.com/game/uboat-attack-cloverfield-edition

◎ 新的导弹能力来打破敌方力量◎ 10,000 把锤子来强化你的基地◎ 额外的制导鱼雷以应对困难时刻没有一艘

U 型潜艇攻击:齐柏林飞艇(Uboat Attack: Zeppelin DLC)

indienova.com/game/uboat-attack-zeppelin-dlc

◎ 新的空袭能力来摧毁敌方力量◎ 10,000 把锤子来强化你的基地◎ 额外的制导鱼雷以应对困难时刻没有一艘

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649

大家,今天为大家介绍下我们游戏内的界面和主要玩法。……上面是我们最新的游戏效果图(点击查看大图,开发中不代表最终效果)游戏中玩家可以携带三位英雄和四种士兵进入战场

版本:Early Access


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