更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

20 关的有 35 ,解决全部 35 关的有 6 。……所有人一共花费了 785 个小时。……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们的游戏中,其结果和分解成个子问题差不多

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

,解决全部35关的有6。……所有人一共花费了785个小时。……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们的游戏中,其结果和分解成个子问题差不多

Ludum Dare #34 的获胜者

indienova.com/indie-game-news/ludum-dare-34-winners-announced/

Ludum Dare #34 的评选环节已经结束,那么最后胜出的款游戏(72 小时 Jam 和 48……小时 Compo)分别是 Slash Quest 和 Frank & Stein。……(72 小时 Jam 和 48 小时 Compo)分别是 Slash Quest 和 Frank &

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

indienova.com/u/adams1031/blogread/11911

打造世界),后来又接触到了《Oxygen Not Included》(缺氧),在花了几个月肝了400+个小时后……只有设计的机制能够产生乘法效应,才不需要繁复的规则,才能在游戏中提供足够的自由度,才能让玩家在玩的时候发挥各自的创造性……(个引力源,三个人)添加了第二个引力源后,出现了一种我从未想象过的画面,但同时它一定程度上符合引力的规则

ketoo007:参加 CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发) 是一种怎样的体验?

indienova.com/u/ketoo007/blogread/3027

:00~23:00,修复bug,打第二个游戏包第三天:9:00~12:00,完成所有的美术资源,打第三个游戏包……估计连主办方都有都觉得这帮孙子到底来干嘛的....然而事情并没有像预想的方向发展....24:00....1:00....又是小时过去了……(肖传涛这货上次GGJ现场修鼠标的画面历历在目)、三个手柄、数位板....满满一大包,对了,差点忘了装逼用的帽子

Yummy(Yummy)

indienova.com/g/yummy

当游戏开始时,你不仅要尽可能地吃东西,也要随时提防被“东西”吃掉,在这个“什么都能吃、吃什么变什么”的设定中

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/indie-game-development/my-first-time-in-ludum-dare-38/

比赛分为组,Compo和Jam,限定的时间分别为48小时和72小时。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫的动画又花了我两三个小时的时间。……为了能让更多人不用下载即可玩到我的游戏,我决定发布WebGL版本

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

比赛分为组,Compo和Jam,限定的时间分别为48小时和72小时。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫的动画又花了我两三个小时的时间。……为了能让更多人不用下载即可玩到我的游戏,我决定发布WebGL版本

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……在无数次地尝试中,主角发现个世界线必死一个的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助下

鸟笼(Of Bird and Cage)

indienova.com/steam/game/523770

让交响金属带领你经历一个略微借鉴了《美女与野兽》的长达两小时的创伤、暴力和疯狂的故事。……在这个概念专辑和游戏的第一称混合体中,你的选择和行动将形成叙事。……聆听:一张长达小时的交响金属概念专辑,与游戏世界完全同步,余音绕梁

版本:Early Access


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