小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底) 0 喜欢

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想成立一个中度游戏开发,寻求新一轮春天,急需一位制作人\主策划!……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线游戏产品并且是休闲类产品。……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪后坐力很重要枪声应该是低沉响亮……(带有回声混响)把东西做大,玩家才能比较容易地看到,无论是子弹还是爆炸,越大则越有冲击力《迈阿密热线》

球球少女(Pinball Girls)

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《球球少女》是一款美少女+休闲弹珠+GALGAME 结合游戏。……故事起于主角与西里里签订盟约,共同收集所需“命运能量球”约定。……【故事介绍】 因昏迷性命垂危“我”,意外在梦境中遇到了“喵喵喵”星球西里里,就此以苏醒和拯救星球为目标与其订盟

羽化:Day 62 - 64

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开工 猪年大吉~~~ 2日进度1.制作 2个新奇遇2.制作 4个新道具3.制作 3张新卡片4.制作 卡片道具唯一性……包括 掉落 商店 奇遇5.制作 2张卡片图标6.修正 骰子描述7.修正 属性图标显示当前版本游玩了下……感觉还是缺少很多东西 之前有点过于乐观 多做细节增加细节表现 开始和媳妇开始追赶美术和游戏进度

迷城志

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最大特点是你可以自由摆放甚至升级自己迷宫,每一步探险,战斗以及奖励都可以由自己来安排决定。……每个人都可以探索出不同迷宫布局,找到不同隐藏道具和怪物,体验不同探索和战斗经历。……背景设定:你从昏迷中醒来……一支四人小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐伙伴们一同找到出路

Lunarium:工作室介绍

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在现阶段,系统、玩法概念和内容制作管线打磨都接近完成。……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子不重要,重要是它是如何被制作成这样。……因为内容是会反复变化和调整,而首先要考虑就是降低制作成本。”

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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伤及此部分,则可能导致永久昏迷(coma)甚至死亡。……译为中文大概是类似“呻吟.卖搁呻吟到脱裤”意思) 当玩家开始了解前述背景,便会逐渐理解,游戏中所有东西都有其意义……;幽暗甬道和低谷,由镜面与水面的反射、光之曲线与冰晶构成迷宫,既是走出濒死与昏迷状态时神经反应、

努梅尔(Nummels)

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Nummel 是一群愚蠢但可预测小家伙。它们总是会与面前的东西互动,即使是一块被咀嚼过口香糖。……Nummel 是一群愚蠢但可预测小家伙。它们总是会与面前的东西互动,即使是一块被咀嚼过口香糖。……在这款游戏的制作过程中,一些Nummel 可能受到了伤害

艾兰岛(Ylands)

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同时《艾兰岛》提供内置游戏编辑器,从简单地图场景到复杂游戏模式,《艾兰岛》也是一个制作自定义游戏平台……同时《艾兰岛》提供内置游戏编辑器,从简单地图场景到复杂游戏模式,《艾兰岛》也是一个制作自定义游戏平台……全地形均可修改,包括植被、动物,以及所有当前地形所在气候带的东西

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样,虽然不是那么重要……,但是真正要给人玩是必须要有的东西

版本:Early Access


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