游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具所在地。……《魔兽世界》中玩家对界面插件应用其实是不错例子,通过插件,玩家可以自主选择隐藏哪些图标,哪些图标又放在靠近中央位置进行凸显

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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来看看我们有哪些内容吧: ◎ 用三消机制来对战 npc、boss 和其他小怪 ◎ 搞笑过场动画◎……技能机制在不断冒险中能够不断地升级,要好好利用哦◎ ROGUELIKE 要素,随机事件发生,让我们冒险充满更多未知数……在酒馆度过一段开心时光 游戏中每个地点都会有不同事件等着你

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?)……在Steam社区截图区看看高赞以及上传多哪些!玩家替你选好了!……也可以贯彻“类型为王”理念,起一个类型代表性名字,便于受众识别!

古代人生(Ancient Life)

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古代人生是一款模拟古代人一生游戏。……玩家可以快速过完古代人一生,也可以非常细致慢慢玩,从而了解古代人一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性生活区别是非常大,这在游戏中也有明显体现

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

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名字是特克斯·墨菲,旧金山私人调查员。你受雇于一位大学教授美丽女儿,负责揭开他死亡真相。……当你开始调查时,你发现了科学界几个著名成员死亡。这些死亡是巧合还是更多阴险事情发生?……哪些人物可能有动机?会不会是英国情报局前局长 J.Saint Gideon?

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……成长体验过程为什么吸引人,它能触发哪些情绪?又有哪些情绪使人渴望成长?

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改方向已经心中有数。……这次测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……很明显被喷了以后,水平是长进。把人物内在气质,感觉表现出来

旧世界:天灾怒潮(Old World: Wrath of Gods)

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《天灾怒潮》场景许多独特机制,讲述了一个神话故事:在众神苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意态度,玩家行动会影响每位神祗愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……你会如何照顾遭受瘟疫灾民?为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

lsowo:BloodCard評測

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,是很重要一個環節,想必這是在其他遊戲體驗不到,因此也成為BloodCard最大特點2.死神隨時到來……,錯了,打到一半還會死神來取你性命,而通常這可以成為成敗關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出缺點比較少1.音效點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌

高考恋爱一百天 - 十年后的约定(Gaokao.Love.100Days - The Decade Promise)

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》、《高恋结局原型故事》以及未使用图片、音乐,相关视频,催眠CD以及其他和高恋相关资料短篇小故事:……,他被卷入了一次风波,意外回到了自己母校在那所学校,他见到了一群年轻活力后辈们……资料集:《高三六班同学录……》10年前毕业高三六班全体学生资料这里还有他们每个人对缺席同学会你,送上留言祝福短篇故事:《迎接春天魔法师

版本:Early Access


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