orochi2k:开发日志#25 铸币与权力

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一个政府可以间接地控制财富分配和产业发展。……在游戏中,我们也有一种较为通用的货币可以自动按汇率转化成当地货币从而可以确保只要持有这种货币就能和大部分的游戏中的商人进行交易……你可以从这里买到能够作为宠物的熊猫,以及道家炼制的延年益寿的仙药

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么,要去哪里……,又到达了哪里

三国游侠志

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其中很强力的道具必须靠探险得到,而其他的在商店中就可以买到。……游戏中共有137种武器可供玩家选择,部分武器在商店中无法买到,需要到各地探险才能得到,不同武器的特性加成和隐藏属性也各不相同……玩家不需要收集齐全部的33员武将就可以挑战最后的大魔王,战斗胜利后在结束游戏前可以存储一个周目存档,此存档可以保存玩家的所有武器装备

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……而学地理的可以为帅。……你向往哪里就去哪里

Anchor:《Hob》游戏测评

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配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家的行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。……也许玩家可以找到额外的资源点或者近路,当满足某些装备条件的时候,玩家可以顺利通过这些近路

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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『不过……要从哪里开始着手呢?』……『如何买到380円的可乐饼』的经验指导:日元硬币藏在长野各地!

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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“不过……要从哪里开始着手呢?”……“如何买到 380 円的可乐饼”的经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……我觉得“轻度”应该理解为“不管是谁都可以上手即用”,门槛低,是不是圈内玩家都能顺利玩下去

三重镇(Triple Town)

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值得注意的是:消除的时候,新生的树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要的,如果出现的钻石或者是小树……,暂时用不上,可以把它临时存放在左上角的树桩上

版本:Early Access


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