游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

indienova.com/history/1227

而它的中文名称《异形天蚕变》可能让知道它是个什么形式的游戏了。……这名字说起来有些搞笑,为什么,请看今天的历史回顾。先说它的第个别名:Ultimate Qix。……背景图片会显示出来,而这款游戏的背景图片是美女图片,而且随着关卡推进,美女穿得越来越少……这大大的激发了玩家想要获得更多领地的兴趣

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/steam/game/3286020

开发者向你打了个招呼:肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……首先,在这类生存射击为主题的肉鸽游戏里,怪物不定是出现了就一定要杀死——生存嘛,自然是生存第。……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/game/carls-alien-shooting

开发者向你打了个招呼: 肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……首先,在这类生存射击为主题的肉鸽游戏里,怪物不定是出现了就一定要杀死——生存嘛,自然是生存第。……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是种被动的消遣,就像看电影或看书样了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第次写开发日志..……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度。……最后再贴些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前的探索段落了

小角色(JustSomeone)

indienova.com/g/xiaojuese

我作为名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏的核心亮点是什么?……作为款操控单角色的游戏想要还原战棋游戏中运筹帷幄统兵领将的感觉本来就很难,因此我在“缝合”的过程中还是将重点放在了……希望我的游戏能让你喜欢。 游戏特性: 在沙盘中使用卡牌移动和战斗!

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

请问需要什么丹药呢?……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……土灵儿(抱着小狗,哭着和你汇报):可是,鼠鼠真的很痛苦,他只是想要结束这

女仆来我家(Maid for Loving You)

indienova.com/steam/game/2176760

女子醒来以后自称“伊芙”,表示想要成为佑马的女仆来报答他的救命之恩。……外表和性格都称得上是完美的女仆,但她的身上隐藏着什么“秘密”。……相川充满神秘的女人,看起来很年幼但年龄比佑马和伊芙都要大。和伊芙之间似乎有着很特别的关系

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

indienova.com/indie-game-development/detail-roguelike-objects-in-binding-isaac/

其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……似乎完成了道具投入的问题(事实上,现在很多的 roguelike 游戏都在使用这套机制)。……另方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后晚宿舍聚会时同学说“这次分别后,真的很难再见了”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)