浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

indienova.com/game/romance-md-always-on-call

无法无天的随性医师)宝生 哲也(费洛蒙喷发的白衣魔鬼)江国 枫(有气无力的体虚医师)京极 千太郎(假装老实的疯狂男人……)霞 俊希(冷艳魅力的强势科长)松永 荣一(诡计多端的男人) ■ 章节内容 收录包括互动小说 APP“

劝君莫再谈“游戏”

indienova.com/indie-game-development/dont-talk-about-games-again/

我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?我们应该如何去定义一个“游戏”呢?……那么问题就在于:我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?……诸如“……美存在着,因为美给人规定了绝对的形式性与绝对的实在性这双重法则……”,亦或者是“……在形式冲动和质料冲动之间应该有一个集合体

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25549

开发者应该具备什么素质和条件。这个视频我就和你分享一下自己的观察和想法。……还包括:- 一夜暴富的几率多大?- 独立游戏开发的挑战是什么?……- 开发者需要具备什么技能和素质https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1274p

颤抖的圣杯(The Shaking Chalice)

indienova.com/game/the-shaking-chalice

什么时候你意识到事情变得非常糟糕?什么时候才能解决所有问题?叙述者对你有什么看法吗?

Paradise

indienova.com/steam/game/789050

少年逃离原本平静的生活开启了他的旅程前方等待着他的是什么呢...……觉得自己该做些什么别的事情而不是在这里。……少年决定离开这个地方开始旅行旅行的前方有什么在等待着他呢...*注意存档*(建议打开自动模式游玩)

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案

青箱(Snowdome)

indienova.com/game/snowdome

我们每个人都经历着重复而无聊的学习和工作,仿佛冥冥之中有什么在桎梏着我们。……本作着眼于这种囿于“箱子”的苦恼和渴望打破“箱子”的冲动,将其演绎为一个完整的故事

童话之谜:木偶小偷(Fairy Tale Mysteries: The Puppet Thief)

indienova.com/steam/game/429600

在很久以前,一个男人在城镇之间来回往返,一边吟唱着歌曲和诗谣,一边夺取着孩子们的灵魂

现在几点了(What TIME Is It)

indienova.com/steam/game/1648720

这款游戏的根本玩法就是寻找一切获得时间的方法,在这里你可以看到经典场面的彩蛋与致敬,追查凶手的小孩,遛狗的男人……游戏特色 ·熟悉的面孔·无处不在的玩梗·无厘头的通关方式·多厨狂喜·玩法简单易上手游戏中你可以每个时代的体验的变换

新宿葬命(SHINJUKU SOUMEI)

indienova.com/steam/game/2541160

而在这座城市里,一个男人负责埋葬生命。他叫做“绯衣良虎生”。其所作所为的真意何在?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)