HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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同时,买个证人还有个不耐烦度,如果问错问题或者说错话,证人就会不耐烦,积累不耐烦度后,进入不配合状态。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

喵星总动员(Catizens)

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房子布置得越好看,你的喵星人就会越开心。所以,尽情发挥创意吧!……内部装潢也很重要--房子布置得越好看,你的喵星人就会越开心。……你只要花些时间和注意力在少数几个较为杰出的喵星人身上,然后他们成为镇上的领袖就行了

点亮(Light-It Up)

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在《点亮它的色彩》中你的火柴人在一个又一个霓虹色块之间摆动、跳跃、翻转和滑行,它们发光并点亮整个世界吧……如果你跳跃失误、摆动失败、翻转不到位,或者撞到尖刺……你就会坠入深渊!……;◎ 收集星星来解锁下一个关卡;◎ 当色块被点亮时,你会听到令人满足的音效;◎ 解锁并穿上各种皮肤,你的火柴与众不同

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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那在什么样的情况下会触发这个吃醋行为呢?……为了游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……当然如果你与全镇所有人都持有恋爱关系的,然后再被撞见与其中一有暧昧动作的时候,全镇的人都冲上来与你对峙

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么

宿主保卫者(Host Security Guard)

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睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……,3 共同生活。……虽然平常都直呼雅人的名字,但如果遇到像是要写信给长辈等时候,能撒娇要求帮忙,就会撒娇

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

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然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个走是走不远的。……还不仅如此,衣橱还挂有各种服装,你同时兼顾实用性和时髦度!不论是陆地和海洋,冒险等你来!……下一次会遇到什么人?下一秒该去何处挑战?蜜豆将给你无限惊喜!

版本:Early Access


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