一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

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Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……平时倒是习惯掩饰和压抑自己的想法,维持好学生的形象,估计是内心还是不想收养他的家人失望吧!

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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Francisco的Moscone West举行,公布了不少的VR新作,还有部分PC端的游戏将会移植到PS4等等,太让人激动了……不禁让人想起今年Ludum Dare 33 的主题“You're the Monster”。……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

Azaz:弃坑!

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但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候,自己的能力可不可以支持我一个自由造作……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是我觉得这么得过且过是不对的……那么我再来决定干什么。(或者把这个坑填上。)

租房达人(The Tenants)

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准备应对各种复杂的情况,你永远不知道接下来会出现什么麻烦:愤怒的邻居,麻烦不断的租客,甚至还有警方介入……你是“高风险高收益”的笃信者还是稳健的投资?一切由你掌控!……你的生意一路崛起,青云直上!

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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ヒューマン フォール フラット, Human.exe, HFF, 人类一败涂地, 人类跌落梦境, 面条。……Bob 是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……Bob 的坠落之梦中充斥着谜题,以及让人分心、充满乐趣的小物件

继续做梦(Dream On)

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Dream On 是一款第一称视角的短篇步行模拟游戏,着重于氛围营造与内在探索。……- 具有意义的结局选择 — 你会许下什么愿望呢?……Dream On 并非关于挑战或解谜,而是一个让人停下脚步、感受自身、单纯做梦的宁静空间

外星贸易公司:市场调整(Offworld Trading Company: Market Corrections)

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科技已经他们倍感失望,日益紧缩的物资成为了他们最大的威胁。……Reni-6:一个服侍人类多年的感知机器,为了改变人类对于机器的观念。……Frank Dawson: Frank 并不经常说自己为什么被送到火星–大多数人也不敢问他

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

版本:Early Access


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