杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

以下是我们的聊天实录(未删减):我:生命之旅正式版从3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝的吗……(无fuck)大伟:嗯?你说什么?见鬼,被看穿了吗

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默的游戏, 游戏的背景是在一个拥有 2000……相信我,一对一或许简单,但我们的可是 2000 ...……等等,忘了最近很火的一句话,【谢谢你玩我的游戏】 (还有,别问我瞌了什么才写出这样的游戏...)

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……2年多的时间流失了,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他他要做什么游戏……也许未来的某一天,他有了孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后他的孩子继续他曾经燃起的一点点梦想

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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任何人,或者任何思想都有他所具有的观点,对于定义游戏,每个人都无法确切统一的来表示自己的看法并所有人信服……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章我思考了很久……但是事实就摆在那里,还记得我开头的吗?

偶像岁月(Idol Days)

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女孩的歌声很细腻,但她的声音他感到震撼。主人公的心在瞬间被偷走了,他转向女孩,试图发展她成为偶像。……然而,女孩断然拒绝了他,这个想法很愚蠢,然后就消失了。……对于一个被派去训练一个完全不守规矩的女孩的年轻来说,命运会有什么安排呢?

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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但是他分析游戏这整个产业,怎么投资自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和的矛盾,……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样

Dabman:当仇恨者示意回应(Dabman: When the Haters Dab Back)

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这是一个互动故事,主角罗伯特的使命是从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并世界畏缩至死……值得庆幸的是罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者吗

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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2之所以寻找回这个希腊语παίξειν(paidia),是为了大家重新看待游戏这个词。游戏。……那么什么是“游戏”的“严肃性”呢?……为什么不能开心的赚钱?为什么不能开心的生活?

版本:Early Access


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