WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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这就涉及到我们刚才的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……遇到挫折以后,不愿意跟家里人,社会上又无人可说,回到家,总不能对着墙说吧?养只猫,对它。……如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫

噩梦Z(NightmareZ)

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这是一个能让人沉迷的复古游戏,在其中,世界充满善恶鬼怪。……为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔? 他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密么?……准备好进入黑暗世界,或者准备好死上百万次了么?来吧!

燃烧的星星(Burnstar)

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真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶。……木箱爆炸后能让四周的东西着火,易燃的粘稠物质能帮助破坏持续发生

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我一大堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器有很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技

苍蝇杀手 VR(Fly Killer VR)

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越来越多的苍蝇不断骚扰,只有不断消灭他们才能让海鲜免受污染。……但是要当心绿色的苍蝇,因为打爆他们对你并没有什么好处……

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Intentionality其中一个最重要的的内容就是可感知性(Affordance),这是设计领域的一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么……虽然图上没有任何的文字提示,但是你看见就会知道它是一扇门,会想要拉着那个把手。……当我们玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期的有意识的选择

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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这个项目,不仅希望能让玩家能更多的共情,也希望能给玩家面对生活中苦难的勇气和力量。……同时,玩家体验和游戏内设定的角色体验高度重合,能让玩家很容易的产生代入感。……回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo没太大问题,接下来也会开始动手做,聋子的玩法边做边想吧

Next Story 1 - 3

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再过了一阵,黎叔又带来了惊吓,他,智能小车项目也要合并进来。你要干什么?你要收集悲情团队吗?……深圳负责人给了个很棒的理论,称之为小老婆理论。……商业并不是宫斗,但这个通俗的解释,更能让人理解定位的差异。凡是其他工作室擅长做的,我们就绕开

Killer

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你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

版本:Early Access


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