陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?)……新诞生的异形怪物,玩家无法通过观察它的外形而了解它的行为,即产生了未知,进行产生了恐惧。……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。1、的天性是好斗的

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中的物品和线索破解机关继续前进击败你看到的敌人汲取他们的灵魂遁入幻境区别于主线地图

小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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4、最关键的:死了就是死了,活下来的成为英雄!……历史是自己创造而不是写好的剧本,曾经的近距离作战会显示士兵姓名,这款游戏做了进一步发展,如果基于每个人的特征能产生更多互动……ps:战棋游戏为什么受众少?这个问题要好好想想,爱好战棋的人一起改变这个游戏类型!

共生纽带(The Symbiant)

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就在此时,他们接到了一笔无法拒绝的慷慨订单:护送一位美丽神秘的外星布雷弗。……布雷弗究竟在房间里藏了什么?这又会对两迅速升温的关系产生何种影响?

CIKIDA:如何设计游戏教程

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所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:没错,这是刻意设计的,也是希望让玩家产生多玩几轮的动力。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:没错,这是刻意设计的,也是希望让玩家产生多玩几轮的动力。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

方程:10月27日

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剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前的照片对比,其实并没有,我的发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长,连自己都产生了头发浓密的错觉……正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……变老了”的现实……二捣鼓 RPG Maker 的途中,逐渐对 RPG Developer Bakin 产生了兴趣

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师

兄弟酒店(The Brothers Hotel)

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在每一步中,从加布里埃尔记忆中渗出的碎片变成了一个玩弄现实的谜题:"为什么我觉得这里如此熟悉……心灵崩溃: 记忆丧失,幻觉和现实与幻想之间的界限消失。……氛围恐怖: 通过实时声音设计和视觉幻觉感受到紧张感直至骨髓

版本:Early Access


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