SNØ(Snø: Ultimate Freeriding)

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控件很容易学习,并且有无尽的程序山脉需要探索。 SNØ由两个人在挪威制造。……所有 Steamdeck 用户的特别消息:我们针对 Steamdeck 优化了 SNØ

会员:老大老大ha

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太贪容易,太浮浅粗疏,太不能深入,太不能吃苦。 微博:老大老大ha

奇亿音乐:游戏主题音乐对游戏的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26790

音乐无国界,同时音乐也是最容易激起共鸣的一种传播方式,你可能听不懂歌词具体什么内容,但是这却不能阻止你融入到这首歌曲中……假如要想进一步拥有它,你就得进入这栋房子,让别人一口气接受一栋房子很困难,但是让人对一个窗子里的东西流连忘返将很容易

盖亚 2200(GAIA 2200)

indienova.com/g/gaia2200

《盖亚2200》玩的是秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与补刀……《盖亚2200》玩的是秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与补刀……环保主题起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被杭州连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境做点什么

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?

Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/indie-game-news/scavenger-global-game-jam-2021/

unity 无法同步更新(百度了各种办法都无法同步)这是问题的关键,线下的队友在集中精力开发的时候及其容易忽略线……,如果用聊天形式告知很容易被其他内容刷掉。……,托队友的福今年的 GGJ 虽然历经磨难也顺利做出了游戏,很感恩 peisen 不但输出了美术资源,做了特效

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

技术进行了简单模型创作,角色是免费资源改的,选择用lowpoly一来对3d要求技术没这么高,二来速度快容易出效果……,如果用聊天形式告知很容易被其他内容刷掉3.到某个开发时间节点打语音沟通(如果遇到问题随时打电话沟通)……这样不管是队友还是玩家或者观众都能看到目前的进度好啦,托队友的福今年的GGJ虽然历经磨难也顺利做出了游戏,很感恩peisen不但输出了美术资源,做了特效

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

阿拉斯加是什么地方呢?……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯加昼夜温差大的特点,幸存者们更容易在晚上不小心冷死。……玩家死亡后将会在失事客机附近复活,此时,你可以回到先前死亡的位置,回收掉落的物品:石头、木材、斧子,附带一块人肉

小组帖子:《星际角斗场》摩点创意项目页面已发布

indienova.com/groups/post/1976

视频BGM闹了乌龙。不过今天总算是成功发布了!希望能够获得大家的支持和反馈!……而在我们的游戏里,取悦观众可以获得更直观的收获:打BOSS会变得更加容易

版本:Early Access


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