indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的。……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?……我希望以后所有的游戏都能或多或少地帮助玩家渡过难关或者提升自己

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?……Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明——说不定这样的声音多了以后

薄暮夏梦(Dream of Summer Dusk)

indienova.com/game/dream-of-summer-dusk

入睡前你将有机会整理如梦如真的线索寻找故事的关键,最后在十二夜的终点——「修复」这个支离破碎的梦境

Chonkers(Chonkers)

indienova.com/game/chonkers

放松一下,一边听低保真音乐一边看着他们入睡。 和他们一起玩,让他们更快升级!

黑暗之种(Dark Seed)

indienova.com/game/dark-seed

无论玩家身在何处,道森都会在每晚10点自动入睡

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

所以这次决定现在地图上对流程进行推演,确定解密不会在后期出问题(虽然实际上后来还是优化调整了一些细节)在基本确定流程没有什么大问题了以后就开始对制作的计划进行规划了……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,就简单的截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行的程序……把细节的文本什么的进行了2次修改。确定了最后运行的版本

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。……但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……但是其实这个美术表现还是很满意,真实的纸上手绘的元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下

逃离房间(Escape First)

indienova.com/steam/game/850450

The RoomsPsycho Circus观看马戏团“戴拉露娜”的精彩表演以后,您发现自己被困在小丑的住所里……发生什么事情?昨晚发生什么过事了?您需要知道。您确定您愿意知道吗?您需要离开。万分小心!……无论发生什么事情都不要按红色的按钮!Lost In Time您已经同意参加一次涉及太空时间的实验

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-functional-fixedness/

什么游戏开发者需要理解功能固着?……我也制作了一个视频来说明为什么游戏开发者真的应该理解功能固着。……如果你看了我的视频,我真的希望你能学到一些东西或是得到快乐,祝你的生活在看了我的视频以后变得更好!

版本:Early Access


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