indienova.com/u/longtime/blogread/36821
在制作游戏前,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……pdf内在动机:做它是因为内心觉得它很有趣外在动机:做它因为它有奖励后面讲的基本是胡扯和自我宣传,没有什么有意义的内容……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做
indienova.com/steam/game/1785750
现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学……*我是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给的实在太多了。……好像是有那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了
indienova.com/u/0313/blogread/37630
开发环境就够喝一壶的了,前几个sprint预计需要花多一点时间先做一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发会往后放放……最后选用了Notion,一个人够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……,先都手工操作,IOS包没打,还没买开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
不知道接下来会怎么样。……那时候会认为,公司提供的这些都是理所应当的,做的好是因为自己很厉害。……James:容易多了
indienova.com/game/corner-driver
当您玩 Corner Driver 时,您会体验到类似吃豆人的强烈体验,但也会害怕避开警车,因为被他们抓住会减少您的机会
indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076
(很抱歉,真的穷得吃土,难以负担原价400大洋的尼尔,以后在G胖的帮助下一定补上!)……但是我第二次到达死亡地点的时候,这里的怪物不但没有减少,反而更多了。还增加了第二个大的机器人。……要是我没有看攻略,从这里得到这个消息,然后自己找到的话应该成就感会更高
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些
版本:Early Access
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