那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

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在制作游戏前,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……pdf内在动机:做它是因为内心觉得它很有趣外在动机:做它因为它有奖励后面讲的基本是胡扯和自我宣传,没有什么有意义的内容……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

全托教师

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现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学……*我是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给的实在太多了。……好像是有那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 如此地失败,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……街机《豆人》和雅达利2600上的《豆人》就是再好不过的例子。……,乃至于豆人走动(?)

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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开发环境就够喝一壶的了,前几个sprint预计需要花多一点时间先做一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发往后放放……最后选用了Notion,一个人够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……,先都手工操作,IOS包没打,还没买开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整

《铲子骑士》挖出了什么?

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可贵之处在于它恰好知道昔日 FC 游戏为什么好玩,能把众多 FC 经典游戏的精髓“挖”出来并融为一体,……延伸在具体玩法上与《洛克人》不同的是《铲子骑士》可以一招天下,虽然不像《洛克人》有必要针对不同 Boss……人物设定上,骑士也比机器人多了些浪漫与温情,可以梦中接“盾牌骑士”,可以跟村民对话,互动,还有诸多刻画人物性格的言语内容

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来怎么样。……那时候认为,公司提供的这些都是理所应当的,做的好是因为自己很厉害。……James:容易多了

转角赛车手(Corner Driver)

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当您玩 Corner Driver 时,您体验到类似豆人的强烈体验,但也害怕避开警车,因为被他们抓住减少您的机会

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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它们看上去是可以的蔬菜(有些确实是萝卜),却不能吃!不过感觉都不是特别好吃的类别。……吐子弹怪:表情是 OoO,看上去就像是能吐出什么东西的怪,也跳跃。……但鸽子似乎没有什么特别的反应,愣是,于是我做这件事的乐趣下降了

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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(很抱歉,真的穷得土,难以负担原价400大洋的尼尔,以后在G胖的帮助下一定补上!)……但是我第二次到达死亡地点的时候,这里的怪物不但没有减少,反而更多了。还增加了第二个大的机器人。……要是我没有看攻略,从这里得到这个消息,然后自己找到的话应该成就感更高

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也力求更加坑爹一些

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