亚赛游戏(Yasai Game)

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这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素……这些可以在在线排行榜上进行竞争

白银生涯(Silver Career)

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值高者便可获得气运加持有气运者,无论做什么都会成功获得的途径就是【有趣】,但如何表现呢?……是那样自命不凡但在一次次死亡中终于意识到了自己的地位可笑的事,那些「鞭子」甚至都是同为算力的人编织出来的有些彻底灰心丧气这样的人可以直接拿去模拟石头树木等死物有些……,变得麻木他们可以充当站着不动,或是固定轨迹和对话的NPC有些,只是暂时服软他们可以去作为高级的NPC

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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拓展阅读:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师会营造特定社交场景以培养道德方面的立场……,他们期望游戏的结果可以反映自己的价值观。……“你可以杀死那个NPC,但你以后就再也见不到他了,后果自负哟。”

小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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拓展阅读:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师会营造特定社交场景以培养道德方面的立场……,他们期望游戏的结果可以反映自己的价值观。……“你可以杀死那个NPC,但你以后就再也见不到他了,后果自负哟。”

RedPotato:加入一些准备工作

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unity+vscode.跑通了下vscode debug 断点什么的。……dotween.demigiant.com/getstarted.php在Tower里进行任务创建和管理,以后会在那里进行合作和任务的推进……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,游戏里可以根据这个数据做滑块移动的判断

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……在挣扎了两三天以后我还是放弃了cocos。继而把目光转向unity

Ustwo 的交互应用好在哪里

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实际上,用户不断用指尖在屏幕上移动,这一设计的目的就是他(她)有可以专注的对象,而专注是冥想最为基础的技巧……另外,基于动作的专注不但对于用户是容易的,在交互的判断上也是易于实现的(这也是为什么可以看做是 Pause……但说实话,这也只是量的改变而已。Sway 更大的变化在于某些游戏化机制的增加

情报交易者(Intelligence Trader)

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这就是为什么可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……游戏提供了大量可供选择的历史事件,您可以去实现。改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。……请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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许多人挤破脑袋都想自己的产品腾讯的发行,特别对于很多独立游戏团队来说,资金更是一个很大的问题。……“之前做游戏的时候有一种迷茫的状态,当时我在想,这么下去,可能以后的工作都是个问题。……,我觉得这样的游戏才是最好的,所以以后我也希望自己今后能做出这样的游戏出来“

游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”就是这种很复杂的生物,小的时候希望尽全力别人觉得自己成熟……除了信息的收集效率更加优秀以外,非第一称视角可以让玩家能快速自我定位(可以随时知道我自己身处哪里),……左上《马里奥赛车》,左下《小小大星球 3》,右上《咕噜小天使》,右下《摩尔庄园》可以说在《芝麻街》这样的少儿木偶剧以及各类少儿动画片作为先驱的这么多年以后

版本:Early Access


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