QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

想要最强的枪?这把有500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……只要将敌人放到视野中央就可以轻松瞄准敌人,非常方便!咦?想自已变得跟忍者一样?……可以让你的奔跑速度降为75%但是体力增加为150,或是体力变成50但是攻击力增加为150%!

情报交易者(Intelligence Trader)

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这就是为什么可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……跟踪世界大事信息是昂贵的,但国际形势的变化可以多次提高价格或吸引新的更感兴趣的买家。……请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

后宫的异世界由我来拯救(Isekai Harem Saver)

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一个充满美丽女人的世界……或者更确切地说,只有女人。……他能拯救后宫世界?!

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

如何另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……于是此处可以借用 What, How, Why 的原则。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解的时候提起第四面墙外的具体输入方式

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的呢……“你有想过自己的作品养你?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

indienova.com/game/10-second-rule-infinity-labo

(如果你已经对这款游戏感兴趣可以跳过下面的内容。) 推荐给: - 没有时间进行长时间游戏的人。……你为什么会喜欢它: - 短时游戏:由于是 10 秒循环,你可以在短时间内享受游戏,非常适合忙碌的生活方式……- 高重玩性:随机性确保每个挑战都很新鲜,游戏保持刺激感

魔药小铺(Witchy Business)

indienova.com/steam/game/3415230

意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……别忘了探索那片充满未知的沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

如何有选择地吸收用户反馈

indienova.com/indie-game-development/how-to-ignore-playtesting-feedback-to-improve-your-game/

收到测试反馈,我们有时候需要决定优先级,有时候可以暂时将反馈搁置,团队先推进手头的工作。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一人称射击游戏更感兴趣。……反馈适配当前工作的优先级你可以把所有反馈融入项目的路线图中,但如果不排期、不设置优先级,团队会乱作一团

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

老L:之前我个人觉得赛车游戏有点千篇一律,看你玩很多游戏都在撞车,能理解你爽的点,但是没什么兴趣在电子游戏里横冲直撞……Q:开车那么久了还会对虚拟开车有兴趣吗?……或许“跑车浪漫旅”这个译名已经完全反映了《GT赛车7》的内核,我们可以操作那些经典的车辆,但拟真系操作逻辑游戏流程非常硬核

版本:Early Access


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