哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-2--1

他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人路上能够找到些有用的符咒和魔

Perfect Memento of Touhou Question

indienova.com/game/perfect-memento-of-touhou-question

东方试广纪。发行日期:2018-08-02

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有个小涨幅,突然破1200了。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

我是个从小喜欢游戏的游戏玩家。能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……即使是个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

indienova.com/u/gadqq/blogread/23390

根据上图金字塔框架,本文将这设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……(三) 情景化设计的原则 在我们涉及创作方法之前,首先要探讨件事情,那就什么样才是好的情景化设计?……情景化设计需要具备什么样的能力?

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797

" 不快乐 " 的新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲的世界。……尽管《少数幸运儿》的制作团队人数较少,但最初在决定制作时,他们希望能给玩家带来个广阔、沉浸感十足的世界

会员:兜药猫

indienova.com/u/wb-2708340035

微博:兜

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

本文总结下我最近的理解。……找准用户的需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

indienova.com/u/jnmike/blogread/4984

直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……同时也可以加我们的QQ群 :650477672,和制作人起讨论、试玩。"

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)