aglow ash

indienova.com/steam/game/3720510

同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍, 只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了……, 直接随便选,休闲玩就行,打完每关后会有简陋的剧情和声音播放, 扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能……,直接随便选技能和关卡,休闲玩就行,打完每关后会有简陋的剧情和声音播放,扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……。。。最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

Viper:《群岛传说》开发日志-更新魔法庄园地图

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35387

反而没什么精力来制作视频营业。……角色的原画,设定,初始由于只是自己用于自己的模型前期制作服务,画的非常简陋

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前咕咕了这么多了

真实(The True)

indienova.com/game/the-true

为了弄清楚实验室里到底发生了什么,你必须到达地下 Ascendo 实验室,莎拉在机器人 DR12 的记忆中发现的踪迹指向那里

LeeTGame:【Lee哥】30年守护Blender的男人,即将离开CEO位置|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37249

Blender的传奇创始人宣布退休,这对开源项目意味着什么?……这期视频我跟大家聊聊自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】太离谱!13万愿望单的独立游戏,正式上线却没人知道?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37245

愿望单的常见转化率与这次的巨大落差又说明了什么?看看独立开发者还能如何自救。……这期视频我跟大家聊聊自己的观察和想法

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541

这里别傻乎乎的走位啦,把握机关的节奏,使用翻滚技能就能轻松闪避~第四招(划掉):啊,我啦,快来打我

弹跳射击大乱斗(Varion)

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◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你死定了!……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击 (直接射击只能打对手

轩辕剑叁:云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-mists-beyond-the-mountains--1

正处于黑暗时代纠缠中的欧洲各国,及势力如日中天的阿拉伯帝国,彼此之间的文化,因为交通的发达而更加频繁地交流着,从中国太古传说一直存在的轩辕剑与炼妖壶……独具一格的水墨画风 本作承袭优美传统的国画风格,地图、背景、游戏人物,在水墨染描绘下,极具东方美感

版本:Early Access


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