疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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我立马反应过来怎么回事了。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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说来惭愧,换个插件花了一周时间。论项目开始前技术选型的重要性!……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

vikingvr:Space Jones VR 开发日志(Ⅰ)

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---------回顾这段VR游戏的开发经历,本身非常有趣。……---------回顾这段VR游戏的开发经历,本身非常有趣。……体感飞行由于VR飞行游戏普遍存在的动症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行的想法

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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什么要做这些调整呢?……为了回应这些支持和质疑,我们更加努力专注于完善游戏内容和表现,争取更快和玩家见面。……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力有转一些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

没有那种“你为什么要去这里”“发生了什么”的硬解释。……我们一开始决定,Aro 不会是一个一上线知道所有设定的主角。……没有人记得天空,没有人解释为什么会这样

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了..…….嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道……不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……,你得猜,这会导致各种各样的问题,敌人打我多少血?……玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

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