danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……元素师除了可以使用元素卡牌之外,还能拥有效果各异的装备

今日必死(You Die Today)

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收集拥有独特能力的强力卡牌,打造你的终极套牌.多样的骰子: 使用D4、D6、D8、D12甚至D20来释放毁灭性效果……你的骰子结果能触发卡牌效果、获得额外加成,甚至扭转战局.桌游风格玩法: 感受掷骰与关键抉择的刺激,就像经典的奇幻桌游一样……为什么选择这款游戏?

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机《……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对控制。……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……不过《全面战争模拟器》是3D版,我们打算制作的是2D游戏实现伪3D效果,这样可以降低了制作成本,缩短制作周期……,给玩家身临其境的效果却并不会因此降低

笼中困兽(笼中困兽)

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开发:一次社 。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……关于一次社大家,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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我们接下来聊聊编写尽可能的代码需要注意哪些方面: 代码风格 任何写代码的人都会逐渐养成属于自己的风格……开源组织或一定规模的软件公司也会形成自己的规范,很多人会坚称只有自己的风格才是最好的,但事实是,只要可读性好而且合乎你的使用习惯……所以为什么不试试神奇海螺……不对……为什么不试试局部变量呢?

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

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[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

GDC 2017 技术选荐合辑

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RenderFrame 机制 (有逻辑零碎化的问题);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(思路)跟这个相比……,几年前的那套初级机制简直不值一提(在实现功能的基础上追求简单优雅和有效),同样是严谨的体现

版本:Early Access


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