浓重中国元素游戏的本地化地狱

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什么叫“带有浓重的中国元素”,在我看来,就是只有中国有的,外国没有。仙侠,武侠,民俗,这些都算。……,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……没有风格指南,没有注意事项,没有任何注释。……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确和准确,那几乎等于做了无用功

重力规则(Rules of Gravity)

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移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底的呢?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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减少达到极限的可利用物"真的很好用。……挺进地牢有时候只给我老旧的枪,就像还没有解锁新枪时的体验那样。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感;“减少达到极限的可利用物”真的很好用。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

守护者德菲(Defe the Defender)

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没有逃脱,只有战斗。在一座神秘的岛屿上,一个古老的避难所正抵御着无尽的攻击。……Defe The Defender 精简了传统类型的复杂,却不失深度。……每一晚都是新的挑战,但没有什么比看着祖先留下的避难所在晨光中苏醒更美好

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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那么剩下来,我唯一想不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……不太成立,恰恰相反制作者可以设计出它的重要。·防御键拖慢游戏节奏。……【防御手段】,会使得【防御】的重要比只能闪避要高很多,如果不要求玩家“一定要用到格挡”,设计上甚至可以完全把

会员:木鸢工作室

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木鸢工作室官方微博,致力于创造真正好用、有创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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而《暗黑 4》则是一堆“+对 XX 敌人的伤害”、“+对 XX 敌人的伤害减免”,都是同级别的加算,没有特殊……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……而《暗黑 4》玩家对高级地下城的感觉就是“更难一点的副本”,没有什么新东西

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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首先它的战斗方式基本是黑魂的,而黑魂的战斗方式可不是老派 act 的战斗方式:没有华丽的招数,难按的组合键……,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

版本:Early Access


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