如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少能玩进去吧……(译注:的确形象……)墙跳存在的目的是什么?……这就比较让难受了,让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

highway★ :GMS2学习日志★002

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这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……,如果不事先说明,这个游戏逻辑其实晦涩,只有制作的人才清楚。……,等下一篇的时候看看自己能做成什么

shuaideyibi:红石杂谈

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红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分打到上千

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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地图系统真的扯,尤其对于我这种路痴选手要命。……我是讨厌跑回交任务,哪怕你给我传回去。……可以说是个让又爱又恨的游戏了

失落之岛 - 启航礼包(Lost Islands - Set Sail Pack)

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失落之岛 - 启航包此DLC包含以下内容:· 传承水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:那么,你认为自己在这个领域最主要的角色是什么呢?Mark:我想我主要是一个策展。……Mark:驻地项目有自己的节奏,我们成立了一个专门的 4 委员负责此事,试玩和宣传游戏都会依照精心安排过的时间表……对大部分付费引进的项目,我们优先挑选已经开发完成的游戏,即使开发者本人优秀,高完成度也是必需的

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表……发表结束不久后,在会馆 8 楼深处,冈部发现了浑身鲜血的牧濑红莉栖

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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发起:高鸣 蜡烛挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……画中的烛火是由在场的所有好朋友一起绘制完成的:最后朋友们在我的画像前为我祈福(现场氛围有点怪怪的),并分吃了蛋糕

主播女孩重度依赖(NEEDY STREAMER OVERLOAD)

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但是天天只想着直播讨好阿宅们的话,可是容易积攒压力的,偶尔放松一下也很重要!……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……不看不回消息的话可就太不是啦!惹怒她的,要小心哦!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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关键是让人很容易认错,而且认错的结果不是雅观就行了。……两个放一起,读起来“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。……刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

版本:Early Access


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