千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……在重新看待游戏史的时候,我有一种奇怪的感受,循规蹈矩,就会造成公式化,而公式化的东西无法带给玩家新鲜感……玩家越发地专注,因为稍有不慎便会game over,而这时候,我认为也自然会很容易达到心流,在赢得挑战过后

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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你被一个蒙面的当地从水中拉出来。在他的帮助下,你开始深入神秘岛屿的旅程。……无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能导致你的文明崩溃......……请记住,虽然未被发现的地方隐藏着许多秘密,但它们也可能危险! 开始您的岛屿之旅!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……因为开发者容易沉迷到技术的学习中,而忘记了自己的目标

夜勤人(Moonlighter)

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《夜勤》(Moonlighter) 是一款采用大量类 rogue 元素的动作角色扮演游戏,展现了威尔的日常生活……不过你得小心谨慎 — 有些人很阴险,可能偷窃你的贵重商品!……你永远不知道自己接下来遇到什么 — 因此,你必须时刻准备应对一切未知事物

怪兽吃了我的生日蛋糕(Monsters Ate My Birthday Cake)

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《怪兽吃了我的生日蛋糕》用清新的画面和日本流行的 Tokidoki 风格,为我们展现了一个有趣的怪物世界……制作人强调本作让玩家体验到很多经典解谜冒险游戏的元素,除了不同能力的怪兽伙伴,玩家还必须利用各式各样的环境道具解开游戏中的各种关卡与谜题

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少能玩进去吧……(译注:的确形象……)墙跳存在的目的是什么?……这就比较让难受了,让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少能玩进去吧……(译注:的确形象……)墙跳存在的目的是什么?……这就比较让难受了,让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少能玩进去吧……(译注:的确形象……)墙跳存在的目的是什么?……这就比较让难受了,让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了说这个人之后一群就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

版本:Early Access


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