indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……虽然新出的M1很让人流口水,但毕竟囊中羞涩,刚好有一天咸鱼同城看到有台2400的,买到就是赚到,咬咬牙便入手了
indienova.com/groups/post/1151
接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没买……。)……画面好看真的是第一要素(同时音乐/角色人设也可以排在并列第一位),玩法是否新颖是第二,操作感第三,最后才能轮到剧情
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/playstation/blogread/3820
对于PS4会员来说,每个月最爽的时候莫过于会免游戏揭晓的时候啦,那感觉跟买Humble Bundle等开奖的心情差不多
indienova.com/groups/post/1368
OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱买啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的
indienova.com/game/all-of-touhou-mystias-izakaya
以及当前所有的 DLC 全部打包购买,您可以获得 7%的折扣 未来其他的原声集、DLC 也会进入这个捆绑包,多买多划算
indienova.com/game/bitcoin-farm
要到达那里,您将首先用您的鼠标挖掘比特币,然后再买图形卡或 asic 矿工,而不用做任何事情!
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