sadi:我的2020

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这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……虽然新出的M1很让人流口水,但毕竟囊中羞涩,刚好有一天咸鱼同城看到有台2400的,买到就是赚到,咬咬牙便入手了

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)……画面好看真的是第一要素(同时音乐/角色人设也可以排在并列第一位),玩法是否新颖是第二,操作感第三,最后才能轮到剧情

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

PlayStation:PS+港服9月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/3820

对于PS4会员来说,每个月最爽的时候莫过于会免游戏揭晓的时候啦,那感觉跟Humble Bundle等开奖的心情差不多

小组帖子:来玩地狱司机

indienova.com/groups/post/1368

OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的

东方夜雀食堂全套作品!(All of Touhou Mystia's Izakaya)

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以及当前所有的 DLC 全部打包购买,您可以获得 7%的折扣 未来其他的原声集、DLC 也会进入这个捆绑包,多多划算

比特币矿场(Bitcoin Farm)

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要到达那里,您将首先用您的鼠标挖掘比特币,然后再图形卡或 asic 矿工,而不用做任何事情!

版本:Early Access


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