游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……学会打破“第四道墙”(不知道的可以百度一)。你不是在拍戏,而是在和观众直接“交流”

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

也不往上走,他开始往右走,然后这个时候就可以发现设计不严谨的地方,之后可以在不影响核心玩法的情况做一些微调……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一用户的评论之类的……您有什么建议吗?汪肖勇:我觉得你在不影响自己正常生活的那种状态,还是做出来好

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……游戏最多支持3合作。……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙加一愿望单,这可能会《拯救世界特别小队》在 Steam 上得到更多的展示机会

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况做出游戏让人走出户外

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

近在眼前(Plain Sight)

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可以杀掉别人的机器来获得他们的能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标。……按下自杀按钮,你的小机器

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一,然后把3D软件抓一,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和

超级棒球 2020(Super Baseball 2020)

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在许多情况,人类球员比他们的机器球员更好。……在没有任何压力的情况,一些机器,特别是投手,会随着比赛的进行自然地耗尽力量。……当这种情况发生时,你可以给他们加电,或者用名册上的另一个取代他们

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