小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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浑身难受: 同感,可以考虑添加颜文字?……eastecho: @高鸣 蜡烛挚友#5 好,我们内部讨论一,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用……浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

泠(Ling)

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听凭内心的召唤,年轻义无反顾地开始了又一段冒险的旅程。……面对强敌与死斗,年轻不确定能否去到“终点”,仅有握紧拳头挥舞巨剑,奋力前行。 是什么支撑着你前行?……LING是汉字”泠“的发音,”泠“的世界试图营造寒冷、凋零、清凉的氛围,这也正是“泠”这个汉字在不同情境的含义

笔下女友(The Girlfriend From My Novel)

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在半推半就下,这个奇幻世界的女盗贼就这么住进我家,在她的坚持,我平凡又一成不变的生活开始出现了变化………我们同居,甚至开始交流写作的问题,在萝拉的帮助写作的路也变得越来越顺利,我离作家的梦想也越来越近。……◆ 玩法 以第一称的方式,玩家将扮演平凡的作家黑田,透过文字剧情与选项在奇妙的同居日常中挖掘逐渐露出的真相

疯子(LOONY)

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Loony你完全是一个。 通过欺骗人们,您必须转移怀疑并受害者不被注意。……记得关掉电源,人们更难逃生。幽灵作为幽灵,您可以帮助或阻碍您的朋友。 他不能向他的朋友提供信息。……这就是为什么你必须学会作为一个团队工作

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/indie-game-development/why-i-spent-5-years-making-signal-decay/

什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……游戏最多支持3合作。……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙加一愿望单,这可能会《拯救世界特别小队》在 Steam 上得到更多的展示机会

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

indienova.com/steam/game/700280

人皮脸不仅仅是人皮包覆的失心疯,他渴望他人的接受和欣赏。他的艰难经历,铸成了他现在的样子。……而所有的问题,都可以用他的电锯来解决。……杀手能力 — 人皮脸:波巴的电锯一把力道和重量让人难以置信的电锯,它的锯齿吞噬过无数的受害者

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……学会打破“第四道墙”(不知道的可以百度一)。你不是在拍戏,而是在和观众直接“交流”

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器

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