zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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也难怪,毕竟艺术是一种个性主张,既然坚持“我独特想法,必然会面对他人接受或拒绝态度,这与很多成熟行业不同……,一种是把生意变成自己喜欢事情,一种是把自己喜欢事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热……,但想必有家人支持是一种很有动力感觉

游戏设计之情感代入:避免说教

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文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间区别在哪里?……(但这不代表说教性设计完全不能用,例如游戏道具:道具游戏世界中的一种可用规则,不同世界规则不同,道具作用也不同……《真·国无双 5》《真·国无双》系列经典动作类作品

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位成功上线过多款小游戏作品制作人,一位有MMORPG……,不限上述举例,只要是一种擅长风格即可。……(3)有自己游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们个人创业项目,也是我们个人一起完成作品

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位成功上线过多款小游戏作品制作人,一位有MMORPG……,不限上述举例,只要是一种擅长风格即可。……(3)有自己游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们个人创业项目,也是我们个人一起完成作品

北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

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事后想来,这也是一种方案,不会在建筑很高时候因为底盘不稳而功败垂成。……这一关目的让玩家理解地形答案的一种线索。 第二关目的提高玩家处理地形突出能力。……第目的让玩家明白提前计划重要性,并养成经常观察方块列表习惯

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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我理解“从 0 到 1”,指发现一种潜在情绪需求,到做出一个产品去满足这个需求过程。……当然还有一种逻辑深化某种已经验证情绪价值,比如数值卡牌游戏情绪价值必然成立,那就从美术、数值……再结合上一篇《游戏的三观》,就是整个游戏“设计思想”了。张表规划表首先定义一下规划、设计、执行

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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人物本作核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新取胜元素

CUPID丘比特——免费视觉小说(CUPID - A free to play Visual Novel)

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污秽、毫无人性一个怪物。他无法被正常手段杀死。……故事背景18世纪浪漫法国。……你将扮演第人称角色,母亲,体验一种曲折而与众不同视觉小说决策系统

丘比特 —— 免费视觉小说(Cupid)

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污秽、毫无人性一个怪物。他无法被正常手段杀死。……故事背景 18 世纪浪漫法国。……你将扮演第人称角色,母亲,体验一种曲折而与众不同视觉小说决策系统

劫后余生:疯狂(Afterfall: Insanity)

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《劫后余生:疯狂》由 The Games Company 制作并于 2011 年 11 月 25 日发行人称射击游戏……《劫后余生:疯狂》主角阿尔伯特・托卡伊(Albert Tokaj),他隶属于“荣耀”地下掩体医疗团队……阿尔伯特专攻一种名为“幽闭综合征”精神疾病 —— 这种病症由长期禁锢引发,然而他自身也未能幸免,同样饱受该病症状困扰

版本:Early Access


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