无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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他们主要依据的就是宣传。……我不相信可以这么巧:合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近……质量已经探底,更无语的是那些“张牌选一,但看广告全拿”、“看广告强化+10/+10”,成功实现了对这个创意的侮辱

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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考虑,还是先把主角的控制器完成。这部分任务包括:镜头调度,美术资源,逻辑控制相关的代码。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.

如龙 6:生命诗篇(Yakuza 6: The Song of Life)

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度过年刑期,桐生出狱后已是更加沧桑。然而,等他回到“牵牛花”孤儿院,却发现自己的养女遥不知所踪。……他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

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所以最后归纳出影响你鸡的要素:FPS技巧,装备,地理优势。……都需要游戏技巧以及经验的累积:譬如装备就是对地图随机算法的理解,很多骨灰玩家到后期已经清晰地知道哪些区域大致能搜刮出多少装备了……这就和鸡是完全不同的,鸡中很有可能你的FPS技巧不如对手,而将你获得较好运气成分获得的装备拱手相让

周末游戏视频集锦 #68

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周末了,看看游戏宣传吧。周末游戏视频集锦 #68。……每所大学都有一栋教你的学校里是否也有一栋这样的“教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……与你的货好友一决高下(2-8 名玩家),让普通人施展投掷热辣食物的天赋,互相对抗

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以后在谈技术的正文当中不会出现卖萌耍宝的废话啦 ~ 谢谢各位的批评指正, 大萌喵还是个大学生, 非常热切地希望与前辈多交流……只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后, 只是摄像机的位置被调得高了很多通过上面的张图……而上面的做法是在元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉

吃豆人锦标赛(Pac-Man Championship Edition)

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购买《豆人锦标赛》完整版,体验六大游戏模式、时间限制、动态变化迷宫及强化视听效果等独特玩法!……亲历豆人的进化之旅!

小组帖子:游戏开发日志(1)

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早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害剑:……:如果有护盾,减少一点护盾,造成1点远程伤害盾:增长一点护盾炮劈炮:对自己造成1点近战伤害,对敌人造成……1点远程伤害射炮:2点远程伤害炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目

如何做到去目标化的指引(上)

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游戏中可没有详细地写明“你要往右走”或者要去干什么,而是通过地形的放置让你知道了,蘑菇可以蘑菇可以变大……(一下子黑了款游戏,感觉很爽)?……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成啥后完成啥、完成多少、啥时候去救塞尔达公主

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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关有501种不同的方法。……或许还可以不给玩家这关有多少走法的提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束。……或许还可以设计出一些成就,找出第关100种不同走路方法,找出第关200种不同走路方法,找出第关300

版本:Early Access


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