小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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bailt: @zzx311#1 还有东西,游戏模式,游戏会推出不同游戏模式,比如主打随机性肉鸽……强化这种东西就是起到个填充作用,如果你内核足够硬足够有趣,它不是必须。……另个反面,宫崎英高魂类游戏《只狼~影逝二度》完全是另种景象

陨星危机(Machine Crisis)

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那怪物每走步你恐惧增加分,还没开打连队里几个胆小的就尿了裤子。……,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大机械老鼠,那东西正在吃另只机械老鼠……(酒吧里又是阵笑声),那东西抬头看我船就像在看只苍蝇,妈,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到恐怖暗藏其中

梦日记(Yume Nikki)

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玩家控制主角是名住在公寓中少女。……她清醒时活动范围只有公寓房间和阳台,但可以透过睡觉进入梦境世界探索。……虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以透过收集总数共24个“效果”达成游戏结局

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

indienova.com/u/wolaile/blogread/2067

在接近个月等待中,终于通过青睐之光,多谢大家支持 昨天刚在知乎写了篇文章《也许我们乘坐是绿光最后班车了……》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天大早就收到了Steam邮件通知……原来还真有第六感这种东西……总之,要感谢还是支持我们玩家,没有你们帮助,没有这款游戏!

幽都酒馆

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这是个发生在名为幽都地方发生日常故事,在这里我们都是个短暂停留过客,在这短暂时间里,感受下这周围不日常……游戏流程很短,可能20分钟样子,分为四个小故事。每个小故事都十分简短。……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走图可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量做丰富

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……可惜,许多玩家都认为这是款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

深夜迴(Yomawari: Midnight Shadows)

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暑假快结束时候,两名少女为了欣赏烟火而跑到后山里。然而因为深夜来临,她们因此找不到回家路。……就在她们互相紧握手分开之时,两人就此失散。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家路,鼓起勇气展开场冒险

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊下场没有这么好了。……在河口,这些东西总能把切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

零基础还要学所有的东西,花时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……说实话如果 E3 没有出现这个 REPLACED 我可能选择 Unreal 了。6.……,然后洗澡,然后躺在床上看直播,逛论坛,然后睡觉

键盘(The Keyboard)

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这是款基于文字游戏,你需要使用屏幕上键盘输入文字或执行操作来达成目标。……每关都有个键盘,你只需要根据关卡提示输入正确文字或做出正确操作即可通关。……此外,你可以还想办法让让这个键盘睡觉或者与它玩耍…这是我们制作款游戏,或许这款游戏并不是很有趣

版本:Early Access


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