indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/game/knights-of-xentar
《龙骑士》系列的前两作都是简化的第一人称版地牢爬行游戏,但《龙骑士 3》从早期的《最终幻想》系列中汲取了灵感……更糟糕的是,一群当地的暴徒把我们的英雄抢了个精光,建在游戏一开始就赤身裸体。……于是,一个简单的、寻找英雄被盗的珠宝和魔法剑的任务很快就变成了一项史诗般的重任,为了达成目标,冒险者们还将涉足高阶天堂和地狱之底
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30256
经过上一个作品璎珞事件簿的失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年就已经开始策划……,手上也有一些素材,本着这游戏的创意是我自己很想完成的,就硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。……,当时间倒数完毕,你就必然会从这世界中毕业
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……比如文明系列的下一回机制,往往让玩家玩通宵,舍不得放手
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……新搬家的地方很小,桌上放了电脑跟水杯就几乎已经摆满了,甚至还没鼠标垫宽。……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来
indienova.com/history/1031
1998:《古惑狼 3》如果你在《神秘海域》之中看到了熟悉的古惑狼,那么就一定会想起在前者的惊人成就还未诞生的时候……游戏就发生在这片土地上,阿卡迪亚(Archadia)帝国和罗萨里亚(Rozarria)帝国正在进行一场无休止的战争……他们很快就找到一帮盟友加入,一起奋起反抗阿卡迪亚帝国的暴政
indienova.com/u/ashon/blogread/4440
电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心的世界投射出来,玩家进入的时候忘记现实时间的流速, 游戏结束的时候有种梦醒的感觉, 如果能有这种效果我目前就比较满足啦嘿嘿
indienova.com/u/news/blogread/2448
比如,我涂鸦了一个这个:它就会给我一堆选择:我选了一个,就变成了这样:然后还可以进行涂色,手绘等后续操作……当然,试过就知道,虽然说是绘制 Doodle,本质上还是通过深度学习来让我们绘制线条搜索匹配的图片,距离想像中的辅助绘图相差还远……其实这跟前阵子的画线找地图有些像是吧?这都是人工智能发展的一小步
indienova.com/steam/game/357600
在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就
版本:Early Access
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