进击的零碎君:游戏设计的核心?

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这个问题有很多优秀回答,但我觉得这些回答说还不够透彻,然后我自己也写了个。……构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

拳击轮盘模拟器(Box Roulette Simulator)

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我们为您提供了玩人类历史上最极端游戏之一的机会。拳,你输了!……它是这样运作:因为这个游戏真的很刺激,而且它后果是不可预测,我们在旋转轮盘中间放了个盒子,你不知道那个盒子是否会在你轮到你时候打开……如果它击中了你——你输了。 尝试赢得并打开新关卡,以便与更多对手起玩。玩,并冒着切风险

杉果娘:《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

indienova.com/u/ceasia/blogread/29280

第1个小时流程显现出玩味十足地图空间设计,各个隐藏房间、密道没有闲笔。……游戏初期玩家将会经历主武器被没收窘境,此时道具成了探索主要助力。……,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展工具人

《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

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第 1 个小时流程显现出玩味十足地图空间设计,各个隐藏房间、密道没有闲笔。……游戏初期玩家将会经历主武器被没收窘境,此时道具成了探索主要助力。……,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展工具人

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

indienova.com/u/moeugame/blogread/9289

随后个熟悉程序老哥起聊了下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……随后各种脑洞核心玩法,第个想做是把啪嗒砰操作方式拿出来(PSP上的一个经典游戏),做成个利用各种节奏组合命令控制小队互相……,然后美术小哥花了个月得时间自学C#,然后我们根据当前实际情况发现并决定小游戏很棒!

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

最近咱们《电器》项目也在进行画风调整,相信现代科技+2D卡通结合也能让老板们眼前亮!……另外个是由于视角问题,打工仔并没有尝试《斩妖raksasi》,不过其画面的整体色彩比较偏暗黑。……》,简单线条加几何形状构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风

世界制造塔防(World Crafter TD)

indienova.com/steam/game/3098890

让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御波又敌人!……关于游戏让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

后来索性重新新建了个工程,阴影是正常。……然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了眼。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选是另外

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

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