indienova.com/u/rusty/blogread/7979
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……昨天,我就踩进这个坑里去了。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了
indienova.com/groups/post/96489
从上一次就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/steam/game/633370
如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康? 玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
整个游戏就一个场景。……,开始“玩手机”事件和(2)互动,就切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成一个事件,……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
indienova.com/game/cavern-adventurers
若是伸手不见五指就点亮光明,道路中断的话就搭起桥梁……有硬邦邦的岩石就炸个粉碎!……而晚上就轮到集结了村里对己身力量有自信之人的冒险团出马!
indienova.com/groups/post/100920
zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467 空形体: @xyholic#3 就两人
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
人玩游戏就成了游戏玩人,游戏就失去了其纯粹性。……但很多人不知道的是,奖励随时会变成惩罚,因为得不到想要的奖励在感觉上和受到惩罚没什么区别,比如家长答应孩子听话就去游乐园……,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)